关于PC上漫威竞争对手的排名分配的最新统计数据引发了游戏社区的兴趣和关注。重点关注的关键方面之一是铜牌中的球员集中度,尤其是铜牌3。在漫威竞争对手中,一旦球员达到10级,就可以自动达到铜牌3,但是进步进步需要进一步参加排名的比赛。
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在大多数竞争性游戏中,从青铜3到铜牌2的过渡旨在相对简单。开发人员通常的目标是遵循高斯曲线或贝尔曲线的排名分配,其中大多数球员都属于中间等级,例如黄金。该模型鼓励像青铜一样的低端玩家向中心“拉动”,胜利的得分多于损失。
但是,来自漫威竞争对手的数据描绘了不同的图片。与青铜2相比,与铜牌3相比,铜牌陷入困境的差异很大。这种不寻常的分布与预期的高斯模型显着偏离,这表明玩家可能不会像预期的那样与排名系统互动。这种缺乏进步可能源于各种原因,但它是NetEase的潜在危险信号,这表明玩家可能没有发现排名系统激励或有回报,无法继续进行排名的比赛。