Estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC despertaram interesse e preocupação entre a comunidade de jogos. Um dos principais aspectos a se concentrar é a concentração de jogadores nas fileiras de bronze, principalmente o bronze 3. Nos rivais da Marvel, atingir o bronze 3 é automático quando um jogador atinge o nível 10, mas o progresso exige mais o envolvimento em partidas classificadas.
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Na maioria dos jogos competitivos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 foi projetada para ser relativamente direta. Os desenvolvedores normalmente visam uma distribuição de classificação que segue uma curva gaussiana, ou curva de sino, onde a maioria dos jogadores cai nas fileiras intermediárias, como o ouro. Esse modelo incentiva os jogadores na extremidade inferior, como o bronze, a serem "puxados" em direção ao centro, com vitórias produzindo mais pontos do que perdas.
No entanto, os dados da Marvel Rivals mostram uma imagem diferente. Há uma disparidade forte, com quatro vezes mais jogadores presos no bronze 3 em comparação com o bronze 2. Essa distribuição incomum se desvia significativamente do modelo gaussiano esperado, indicando que os jogadores podem não estar se envolvendo com o sistema de classificação, conforme pretendido. Essa falta de progressão pode resultar de várias razões, mas serve como uma bandeira vermelha em potencial para a NetEase, sugerindo que os jogadores podem não achar o sistema de classificação motivando ou recompensando o suficiente para continuar a moer por partidas classificadas.