Недавние статистические данные о распределении рангов в конкурентах Marvel на ПК вызвали как интерес, так и заботу среди игрового сообщества. Одним из ключевых аспектов, на которых следует сосредоточиться, является концентрация игроков в бронзовых рядах, особенно бронзовые 3. В конкурентах Marvel достижение бронзы 3 является автоматическим, когда игрок достиг уровня 10, но прогресс дополнительно требует участия в ранжированных матчах.
Изображение: x.com
В большинстве конкурентных игр переход от Bronze 3 к Bronze 2 предназначен для относительно проста. Разработчики, как правило, стремятся к распределению ранга, которое следует за гауссовой кривой, или кривой колокола, где большинство игроков попадают в средние ряды, такие как золото. Эта модель поощряет игроков в нижней части, как бронза, быть «вытянутой» в сторону центра, с победами приносят больше очков, чем потери.
Тем не менее, данные от конкурентов Marvel рисуют другую картину. Существует резкое неравенство, в бронзовом 3 в четыре раза больше игроков по сравнению с бронзой 2. Это необычное распределение значительно отклоняется от ожидаемой гауссовой модели, указывая на то, что игроки могут не взаимодействовать с системой ранжирования, как предполагалось. Это отсутствие прогрессии может быть связано с разными причинами, но оно служит потенциальным красным флагом для Netease, что позволяет предположить, что игроки могут не найти систему ранжирования, мотивирующей или полезную, чтобы продолжить шлифование через ранжированные матчи.