Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC han provocado interés y preocupación entre la comunidad de juegos. Uno de los aspectos clave para centrarse es en la concentración de jugadores en las filas de bronce, particularmente el bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el bronce 3 es automático una vez que un jugador alcanza el nivel 10, pero progresar más requiere participar en partidos clasificados.
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En la mayoría de los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 está diseñada para ser relativamente sencilla. Los desarrolladores generalmente apuntan a una distribución de rango que sigue una curva gaussiana, o curva de campana, donde la mayoría de los jugadores caen en las filas intermedias, como el oro. Este modelo alienta a los jugadores en el extremo inferior, como el bronce, a ser "arrastrados" hacia el centro, con victorias que producen más puntos que pérdidas.
Sin embargo, los datos de Marvel Rivals pintan una imagen diferente. Existe una clara disparidad, con cuatro veces más jugadores atrapados en el Bronce 3 en comparación con el Bronce 2. Esta distribución inusual se desvía significativamente del modelo gaussiano esperado, lo que indica que los jugadores pueden no participar con el sistema de clasificación según lo previsto. Esta falta de progresión podría provenir de varias razones, pero sirve como una posible bandera roja para NetEase, lo que sugiere que los jugadores podrían no encontrar el sistema de clasificación motivador o lo suficientemente gratificante como para continuar con los partidos clasificados.