PC의 Marvel Rivals의 순위 분배에 대한 최근 통계는 게임 커뮤니티의 관심과 우려를 모두 촉발 시켰습니다. 중점을 둔 주요 측면 중 하나는 Bronze Ranks, 특히 Bronze 3의 플레이어 집중입니다. Marvel Rivals에서는 Bronze 3에 도달하는 것이 자동으로 이루어지면 플레이어가 레벨 10에 도달하면 자동으로 진행되면 순위가 매치되어야합니다.
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대부분의 경쟁 게임에서 Bronze 3에서 Bronze 2 로의 전환은 비교적 간단하게 설계되었습니다. 개발자는 일반적으로 가우스 곡선 또는 벨 곡선을 따르는 순위 분포를 목표로하며, 대부분의 플레이어는 금과 같이 중간 순위에 속합니다. 이 모델은 청동과 같은 하단의 플레이어가 센터를 향해 "당겨진"것을 권장하며, 승리는 손실보다 더 많은 포인트를 산출합니다.
그러나 Marvel Rivals의 데이터는 다른 그림을 그립니다. Bronze 2에 비해 4 배 더 많은 플레이어가 Bronze 3에 갇힌 4 배 더 많은 차이가 있습니다.이 비정상적인 배포는 예상 가우시안 모델과 크게 벗어나므로 플레이어가 의도 한대로 순위 시스템과 참여하지 않을 수 있음을 나타냅니다. 이러한 진보 부족은 여러 가지 이유에서 비롯 될 수 있지만 Netease의 잠재적 인 적기 역할을하는데, 이는 플레이어가 순위가 랭킹 된 경기를 통해 계속 연삭 할만 큼 충분히 동기를 부여하거나 보상 할 수 있음을 시사합니다.