關於PC上漫威競爭對手的排名分配的最新統計數據引發了遊戲社區的興趣和關注。重點關注的關鍵方面之一是銅牌中的球員集中度,尤其是銅牌3。在漫威競爭對手中,一旦球員達到10級,就可以自動達到銅牌3,但是進步進步需要進一步參加排名的比賽。
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在大多數競爭性遊戲中,從青銅3到銅牌2的過渡旨在相對簡單。開發人員通常的目標是遵循高斯曲線或貝爾曲線的排名分配,其中大多數球員都屬於中間等級,例如黃金。該模型鼓勵像青銅一樣的低端玩家向中心“拉動”,勝利的得分多於損失。
但是,來自漫威競爭對手的數據描繪了不同的圖片。與青銅2相比,與銅牌3相比,銅牌陷入困境的差異很大。這種不尋常的分佈與預期的高斯模型顯著偏離,這表明玩家可能不會像預期的那樣與排名系統互動。這種缺乏進步可能源於各種原因,但它是NetEase的潛在危險信號,這表明玩家可能沒有發現排名系統激勵或有回報,無法繼續進行排名的比賽。