PCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ゲームコミュニティの関心と懸念の両方を引き起こしました。焦点を当てる重要な側面の1つは、特にブロンズ3に焦点を当てるプレイヤーの集中です。マーベルのライバルでは、プレイヤーがレベル10にヒットすると、ブロンズ3に到達することは自動ですが、さらに進むにはランク付けされた試合に従事する必要があります。
画像:x.com
ほとんどの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行は、比較的簡単になるように設計されています。開発者は通常、ガウス曲線またはベル曲線に続くランク分布を目指しています。このモデルは、ブロンズのような下端のプレイヤーがセンターに向かって「引っ張られる」ことを奨励し、勝利は損失よりも多くのポイントを獲得します。
ただし、Marvel Rivalsのデータは別の絵を描きます。ブロンズ2と比較して、ブロンズ3で4倍のプレーヤーが詰まっている4倍の格差があります。この異常な分布は、予想されるガウスモデルから大幅に逸脱しており、プレイヤーが意図したとおりにランキングシステムに関与していないことを示しています。この進行の欠如はさまざまな理由に起因する可能性がありますが、Neteaseの潜在的な赤い旗として機能し、プレイヤーがランク付けされたマッチを粉砕し続けるのに十分な動機付けまたはやりがいのあるランキングシステムを見つけられないことを示唆しています。