Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC ont suscité l'intérêt et les préoccupations de la communauté des jeux. L'un des aspects clés sur lesquels se concentrer est la concentration des joueurs dans les rangs de bronze, en particulier le bronze 3. Dans les concurrents de Marvel, atteindre le bronze 3 est automatique une fois qu'un joueur atteint le niveau 10, mais la progression davantage nécessite de s'engager dans des matchs classés.
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Dans la plupart des jeux compétitifs, la transition de Bronze 3 à Bronze 2 est conçue pour être relativement simple. Les développeurs visent généralement une distribution de rang qui suit une courbe gaussienne, ou courbe de cloche, où la majorité des joueurs tombent dans les rangs du milieu, comme l'or. Ce modèle encourage les joueurs à l'extrémité inférieure, comme le bronze, à être "tirés" vers le centre, avec des victoires donnant plus de points que de pertes.
Cependant, les données de Marvel Rivals dépeignent une image différente. Il y a une disparité frappante, avec quatre fois plus de joueurs coincés dans Bronze 3 par rapport au bronze 2. Cette distribution inhabituelle s'écarte considérablement du modèle gaussien attendu, indiquant que les joueurs peuvent ne pas s'engager avec le système de classement comme prévu. Ce manque de progression pourrait provenir de diverses raisons, mais elle sert de drapeau rouge potentiel pour NetEase, ce qui suggère que les joueurs pourraient ne pas trouver le système de classement motivant ou récompensant suffisamment pour continuer à broyer à travers des matchs classés.