In den letzten Wochen hat die Gaming -Branche eine erhebliche Verschiebung mit Microsoft verzeichnet und die Preise für alle Xbox -Serienkonsolen und viele ihres Zubehörs weltweit erhöht , und bestätigte, dass einige neue Spiele in dieser Ferienzeit 80 US -Dollar kosten werden. Dieser Schritt erfolgte kurz nach PlayStation in einigen Regionen in ähnlicher Weise die Preise für Konsolen , und kurz davor hat Nintendo seinen Switch 2 Accessoire -Preise angegriffen und sein eigenes erstes 80 -Dollar -Spiel angekündigt . Diese Tarif-induzierten Preiserhöhungen sind eingetroffen und schaffen eine Welle von Erhöhungen, die überwältigend sein können. Um die breiteren Auswirkungen zu verstehen, habe ich mich mit Branchenanalysten beraten, um die Gründe für diese Veränderungen, die zukünftigen Spielkosten und die potenziellen Auswirkungen auf die Branche und ihre Hauptakteure zu erörtern. Die beruhigende Nachricht ist, dass Videospiele, Konsolen und wichtige Plattformen hier bleiben. Die weniger günstigen Neuigkeiten sind jedoch, dass Spieler in der Tat höhere Kosten für Spiele und verwandte Produkte ausgesetzt sind.
Warum ist das alles so teuer?
Der Hauptgrund für diese Preiserhöhungen, wie die Analysten erklärt, sind Zölle. Dr. Serran Toto, CEO von Kantan Games, Inc., betonte, dass die Preiserhöhungen, da die Konsolen von Microsoft in Asien hergestellt werden, nicht überraschend sind. Er stellte fest, dass der Zeitpunkt der Ankündigung inmitten des US -Tarifchaos strategisch war und Microsoft es ermöglichte, die Preissteigerungen weltweit mit minimaler Gegenreaktion voranzutreiben. "Es war ein cleverer Wechsel von Microsoft, das aktuelle Wirtschaftsklima als Hintergrund zu nutzen, um nicht nur die Preiserhöhungen in den USA, sondern auch weltweit zu treiben", bemerkte Toto und hob die Entscheidung des Unternehmens, diese Änderungen eher schnell als schrittweise umzusetzen.
Joost Van Dreunen, Professor an der NYU Stern und Autor des Superjoost-Playlist-Newsletters , wiederholte Totos Gefühle und beschrieb Microsofts Ansatz als "das Pflaster auf einmal anstatt um tausend Schnitte abzureißen". Er betrachtete die synchronisierte globale Preisanpassung als eine strategische Reaktion auf den Tarifdruck, um die Reaktionen der Verbraucher in einen einzigen Nachrichtenzyklus zu konsolidieren und gleichzeitig wettbewerbsfähige Preisgestaltung in einem serviceorientierten Markt aufrechtzuerhalten.
Andere Analysten, darunter Manu Rosier aus Newzoo und Rhys Elliott aus Alinea Analytics, wiesen ebenfalls auf Zölle als bedeutender Faktor hin. Rosier merkte an, dass das Timing es den Partnern und Verbrauchern von Xbox ermöglichte, die Erwartungen vor der Ferienzeit anzupassen, während Elliott erklärte, dass die Preissteigerung für Spiele dazu beitragen würde, die höheren Hardware -Herstellungskosten aufgrund von Tarifen auszugleichen.
Piers Harding-Rolls von Ampere Analytics fügten hinzu, dass makroökonomische Faktoren wie anhaltende Inflations- und Lieferkettenkosten ebenfalls zu den Preiserhöhungen beitrugen. Er erwähnte, dass der Startpreis von Switch 2 und die jüngste Preissteigerung von Sony es Microsoft leichter machte, seine eigenen Anpassungen voranzutreiben. Harding-Rolls hob auch die erhebliche Preislücke zwischen Xbox und seinen Wettbewerbern hervor, was darauf hindeutet, dass die USA aufgrund der Tarifpolitik den schwersten Prozentsatzerhöhungen verzeichneten.
Dritter blinken
Die Frage in vielen Köpfen ist, ob Sony mit Preiserhöhungen bei PlayStation -Hardware, Zubehör und Spielen dem Beispiel folgt. Die meisten Analysten glauben, dass dies wahrscheinlich ist, da Rhys Elliott ein starkes Vertrauen ausdrückt, insbesondere in Bezug auf die Zukunft von 80 US -Dollar. "Dies ist erst der Anfang", erklärte er und prognostizierte, dass PlayStation auch die Softwarepreise erhöhen würde, nachdem der von Nintendo und Xbox festgelegte Trend festgelegt wurde. Elliott schlug vor, dass der Markt diese höheren Preise tragen würde, wobei viele Spieler bereit sind, über 70 US -Dollar zu zahlen, wie die Millionen, die bereit sind, 100 US -Dollar für den frühen Zugang zu bestimmten Spielen zu zahlen, zahlen.
Daniel Ahmad von Niko Partners stellte fest, dass Sony in bestimmten Regionen die Konsolenpreise bereits erhöht hatte, aber die USA könnten als nächstes sein. Er erkannte die Zurückhaltung von Sony und Microsoft an, die Preise in den USA aufgrund seiner Bedeutung für die Konsolenverkäufe zu erhöhen, schlug jedoch vor, dass Sony möglicherweise den Vorsprung von Microsoft folgen könnte. James McWhirter von Omdia wies darauf hin, dass die in China hergestellte PS5 -Hardware für US -Zölle anfällig ist. Da Microsoft bereits die Preise angepasst hat, ist die Tür für Sony geöffnet, um dasselbe zu tun, insbesondere in den USA, dem weltweit größten Konsolenmarkt.
Mat Piscatella von Circana war vorsichtig, die Aktionen von Sony vorherzusagen, wusste jedoch auf die Kommentare der Unterhaltungssoftwareverband zu den Auswirkungen von Tarifen auf Videospielpreise , was darauf hindeutet, dass steigende Preise ein Symptom für breitere wirtschaftliche Probleme sind. In der Zwischenzeit gab Nintendo an, dass "die Art von Preisanpassungen angemessen wären", wenn die Tarife weiterhin schwanken.
Videospiele sind in Ordnung ... Aber sind wir?
Inmitten der Preiserhöhungen von Xbox und der Vorfreude ähnlicher Schritte von Sony sind Bedenken hinsichtlich der potenziellen Auswirkungen auf die Konsolenhersteller. Analysten sehen dies jedoch nicht als signifikante Bedrohung an. Microsofts "This is a Xbox" -Kampagne deutet darauf hin, dass sich das Unternehmen auf diese Verschiebung vorbereitet und sich auf die Umbenennung als Serviceplattform konzentriert, anstatt sich ausschließlich auf Hardwareverkäufe zu verlassen. Harding-Rolls stellte fest, dass der Umsatz von Xbox-Hardware zwar sinken könnte, der Start von GTA 6 in Q2 2026 einen Schub darstellen könnte.
Elliott betonte, dass steigende Preise angesichts ihrer preisinelastischen Natur wahrscheinlich nicht die Gesamtausgaben für Spiele senken werden. Er wies darauf hin, dass die frühen Anwender weiterhin kaufen werden und In-App-Käufe erheblich zu den Gesamtausgaben beitragen werden. Rosier stimmte zu, und schlug vor, dass sich die Ausgaben zwar möglicherweise nicht verlagern, es möglicherweise nicht abnimmt, wobei die Verbraucher möglicherweise Abonnements, ermäßigte Bündel und Live-Service-Spiele gegenüber den Titeln für günstige Preisträger bevorzugen.
Harding-Rolls betonten, dass die USA die Auswirkungen aufgrund ihrer Größe und der lokalisierten Zölle mehr spüren könnten, während Ahmad ein Wachstum der asiatischen und menner Märkte vorschlug, insbesondere in Ländern wie Indien, Thailand und China. McWhirter merkte an, dass die volle Spielpreise in der Verbringung der Inflation zwar nicht in der Inflation verfolgt wurden, der schnelle Schritt auf 80 US -Dollar von Xbox und Nintendo darauf hinweist, dass mehr Verlage folgen werden. Er erwähnte, dass die Wertschöpfung nach der Abnahme durch Diskontierung, mehrstufige Preisgestaltung, DLC und Bündelung weiterhin untersucht werden würde.
Piscatella drückte einen vorsichtigen Ausblick aus und schlug darauf hin, dass sich die Verbraucher in Richtung freier Spielen und anderen zugänglichen Formen der Spiele wie Fortnite, Minecraft und Roblox verlagern könnten, da die Preise in anderen Ausgabenkategorien steigen. Er erkannte die zunehmende Unsicherheit auf dem Markt an, mit potenziellen Rückgängen bei den Spielen in den USA als wirtschaftlicher Druck.