Lar Notícias A Microsoft elevou o console Xbox e os preços dos jogos; Analistas dizem que o PlayStation (e todos os outros) pode ser o próximo

A Microsoft elevou o console Xbox e os preços dos jogos; Analistas dizem que o PlayStation (e todos os outros) pode ser o próximo

Autor : Victoria May 15,2025

Nas últimas semanas, a indústria de jogos teve uma mudança significativa, com a Microsoft aumentando os preços de todos os seus consoles da série Xbox e muitos de seus acessórios em todo o mundo, além de confirmar que alguns novos jogos custarão US $ 80 nesta temporada de férias. Esse movimento ocorreu logo após o PlayStation elevar os preços de maneira semelhante aos consoles em algumas regiões e, pouco antes disso, a Nintendo aumentou seus preços de acessórios Switch 2 e anunciou seu próprio primeiro jogo de US $ 80 . Chegaram esses aumentos de preços induzidos pela tarifa , criando uma onda de aumentos que podem ser esmagadores de rastrear. Para entender as implicações mais amplas, consultei os analistas do setor para discutir as razões por trás dessas mudanças, o custo futuro dos jogos e o impacto potencial no setor e em seus principais players. A notícia tranquilizadora é que videogames, consoles e principais plataformas estão aqui para ficar. No entanto, a notícia menos favorável é que os jogadores realmente enfrentam custos mais altos para jogos e produtos relacionados.

Por que tudo é tão caro?

A principal razão para esses aumentos de preços, conforme explicado pelos analistas, são as tarifas. O Dr. Serkan Toto, CEO da Kantan Games, Inc., enfatizou que, como os consoles da Microsoft são fabricados na Ásia, os aumentos de preços não são surpreendentes. Ele observou que o momento do anúncio em meio ao caos da tarifa dos EUA era estratégico, permitindo que a Microsoft aumente o aumento de preços globalmente com uma reação mínima. "Foi uma jogada inteligente da Microsoft usar o clima econômico atual como pano de fundo não apenas empurrar os aumentos de preços nos EUA, mas também em todo o mundo", observou Toto, destacando a decisão da empresa de implementar essas mudanças rapidamente, e não de forma incremental.

Joost Van Dreunen, professor da NYU Stern e autor do boletim de reprodução do SuperJoost , ecoou os sentimentos de Toto, descrevendo a abordagem da Microsoft como "arrancando o band-aid de uma só vez, em vez de morte por mil cortes". Ele viu o ajuste sincronizado de preços globais como uma resposta estratégica às pressões tarifárias, com o objetivo de consolidar as reações do consumidor em um único ciclo de notícias, mantendo o preço competitivo em um mercado orientado a serviços.

Outros analistas, incluindo Manu Rosier, de Newzoo e Rhys Elliott, da Alinea Analytics, também apontaram para as tarifas como um fator significativo. Rosier observou que o momento permitiu que os parceiros e consumidores da Xbox ajustassem as expectativas antes da temporada de festas, enquanto Elliott explicou que o aumento de preço dos jogos ajudaria a compensar os custos mais altos de fabricação de hardware devido a tarifas.

Os Piers Harding-Rolls da Ampere Analytics acrescentaram que fatores macroeconômicos, como os custos persistentes da inflação e da cadeia de suprimentos, também contribuíram para os aumentos de preços. Ele mencionou que o preço de lançamento do Switch 2 e o recente aumento de preços da Sony tornaram mais fácil para a Microsoft avançar com seus próprios ajustes. A Harding-Rolls também destacou a diferença significativa de preços entre o Xbox e seus concorrentes, sugerindo que os EUA viram a porcentagem mais pesada aumentando devido a políticas tarifárias.

Piscando em terceiro

A questão sobre muitas mentes é se a Sony seguirá o exemplo com aumentos de preços em hardware, acessórios e jogos do PlayStation. A maioria dos analistas acredita que isso é provável, com Rhys Elliott expressando forte confiança, particularmente em relação ao futuro de US $ 80 jogos. "Este é apenas o começo", afirmou, prevendo que o PlayStation também aumentaria os preços do software, seguindo a tendência definida por Nintendo e Xbox. Elliott sugeriu que o mercado suportaria esses preços mais altos, com muitos jogadores dispostos a pagar acima de US $ 70, como evidenciado pelos milhões dispostos a pagar US $ 100 pelo acesso antecipado a determinados jogos.

Daniel Ahmad, da Niko Partners, observou que a Sony já havia levantado os preços do console em determinadas regiões, mas os EUA podem ser os próximos. Ele reconheceu a relutância da Sony e da Microsoft em aumentar os preços nos EUA devido à sua importância nas vendas de console, mas sugeriu que a Sony pudesse seguir a liderança da Microsoft. James McWhirter, da Omdia, apontou que o hardware do PS5, fabricado na China, é vulnerável às tarifas dos EUA e, com a Microsoft já tendo ajustado os preços, a porta está aberta para a Sony fazer o mesmo, especialmente nos EUA, o maior mercado de console do mundo.

Mat Piscatella, da Circana, foi cauteloso ao prever as ações da Sony, mas referenciou os comentários da Entertainment Software Association sobre o impacto das tarifas nos preços dos videogames , sugerindo que os preços crescentes são um sintoma de questões econômicas mais amplas. Enquanto isso, a Nintendo indicou que pode considerar "que tipo de ajustes de preços seriam apropriados" se as tarifas continuarem a flutuar.

Os videogames estão bem ... mas somos?

Em meio a aumentos de preços do Xbox e a antecipação de movimentos semelhantes pela Sony, há preocupação com o impacto potencial nos fabricantes de console. No entanto, os analistas não vêem isso como uma ameaça significativa. A campanha 'This is a Xbox' da Microsoft sugere que a empresa está se preparando para essa mudança, concentrando -se em rebranding como uma plataforma de serviço, em vez de confiar apenas nas vendas de hardware. Harding-Rolls observou que, embora as vendas de hardware do Xbox possam diminuir, o lançamento do GTA 6 no segundo trimestre 2026 poderia fornecer um impulso.

Elliott enfatizou que é improvável que os preços crescentes reduzam os gastos gerais nos jogos, dada a sua natureza inovadora. Ele ressaltou que os primeiros adotantes continuarão a comprar e as compras no aplicativo contribuem significativamente para os gastos gerais. Rosier concordou, sugerindo que, embora os gastos possam mudar, pode não diminuir, com os consumidores potencialmente favorecendo assinaturas, pacotes com desconto e jogos de serviço ao vivo em relação aos títulos de preço total.

Harding-Rolls destacou que os EUA poderiam sentir o impacto mais devido ao seu tamanho e às tarifas localizadas, enquanto Ahmad sugeriu o crescimento nos mercados asiáticos e MENA, particularmente em países como Índia, Tailândia e China. McWhirter observou que, embora os preços completos do jogo não tenham seguido historicamente a inflação, a mudança rápida para US $ 80 por Xbox e Nintendo indica que mais editores seguirão o exemplo. Ele mencionou que o valor do valor pós-liberação por meio de desconto, preços de várias camadas, DLC e agrupamento continuariam sendo explorados.

Piscatella expressou uma perspectiva mais cautelosa, sugerindo que os consumidores podem mudar para o jogo gratuito e outras formas acessíveis de jogos, como Fortnite, Minecraft e Roblox, à medida que os preços aumentam em outras categorias de gastos. Ele reconheceu a crescente incerteza no mercado, com potenciais declínios nos gastos com jogos nos EUA como pressões econômicas.

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