В последние недели в игровой индустрии значительно сдвинулись, поскольку Microsoft повысила цены на все свои консоли серии Xbox и многие из его аксессуаров во всем мире, а также подтверждая, что некоторые новые игры будут стоить 80 долларов в этот праздничный сезон. Этот шаг произошел вскоре после того, как PlayStation также повысил цены на консоли в некоторых регионах , и незадолго до этого Nintendo повысила свои аксессуары Switch 2 и объявила о своей первой игре за 80 долларов . Эти цены, вызванные тарифом, появились , создав волну увеличения, которые могут быть ошеломляющими для отслеживания. Чтобы понять более широкие последствия, я консультировался с отраслевыми аналитиками, чтобы обсудить причины этих изменений, будущих затрат на игры и потенциальное влияние на отрасль и ее основных игроков. Обнаружение новостей заключается в том, что видеоигры, консоли и основные платформы здесь, чтобы остаться. Тем не менее, менее благоприятной новостью является то, что геймеры действительно столкнутся с более высокими затратами на игры и связанные с ними продукты.
Почему все так хорошо дорого?
Основной причиной этого повышения цен, как объясняется аналитиками, являются тарифы. Доктор Серкан Тото, генеральный директор Kantan Games, Inc., подчеркнул, что, поскольку консоли Microsoft производятся в Азии, повышение цен не удивительно. Он отметил, что сроки объявления среди тарифного хаоса в США были стратегическими, что позволило Microsoft увеличивать цену глобально с минимальной обратной реакцией. «Это был умный шаг от Microsoft, чтобы использовать текущий экономический климат в качестве фона, чтобы не только подтолкнуть повышение цен в США, но и во всем мире», - отметил Тото, подчеркивая решение компании быстро, а не постепенно.
Joost van Dreunen, профессор Nyu Stern и автор книги «Superjoost Playlist» , повторил настроения Тото, описывая подход Microsoft как «разрывая пластырь одновременно, а не смерть на тысячу сокращений». Он рассматривал синхронизированную глобальную корректировку цен как стратегическую реакцию на давление тарифов, направленную на то, чтобы объединить реакцию потребителей в один цикл новостей, сохраняя при этом конкурентоспособные цены на рынке, ориентированном на услуги.
Другие аналитики, в том числе Manu Rosier из Newzoo и Rhys Elliott из Alinea Analytics, также указывали на тарифы в качестве существенного фактора. Rosier отметил, что время позволяет партнерам и потребителям Xbox корректировать ожидания до праздничного сезона, в то время как Эллиотт объяснил, что повышение цен на игры поможет компенсировать более высокие расходы на производство оборудования из -за тарифов.
Piers Harding-Rolls из Ampere Analytics добавили, что макроэкономические факторы, такие как постоянная инфляция и затраты на цепочку поставок, также способствовали повышению цен. Он упомянул, что запуск цена Switch 2 и недавнего повышения цен Sony облегчила для Microsoft двигаться вперед со своими собственными корректировками. Harding-Rolls также подчеркнул значительный ценовый разрыв между Xbox и его конкурентами, предполагая, что США увидели самые тяжелые процентные увеличения из-за политики тарифов.
Мигающий третий
Вопрос во многих умах заключается в том, будет ли Sony последует примеру повысить цену на оборудование, аксессуары и игры PlayStation. Большинство аналитиков считают, что это, вероятно, Рис Эллиотт выражает сильную уверенность, особенно в отношении будущего игр за 80 долларов. «Это только начало», - заявил он, прогнозируя, что PlayStation также повысит цены на программное обеспечение, следуя тенденции Nintendo и Xbox. Эллиотт предположил, что рынок будет нести эти более высокие цены, и многие геймеры готовы заплатить более 70 долларов, о чем свидетельствуют миллионы, желающие заплатить 100 долларов за ранний доступ к определенным играм.
Даниэль Ахмад из Niko Partners отметил, что Sony уже повысила цены на консоли в определенных регионах, но США могут быть следующими. Он признал нежелание Sony и Microsoft повысить цены в США из -за его важности в продажах консоли, но предположил, что Sony может следовать лидерству Microsoft. Джеймс МакВиртер из Omdia отметил, что аппаратное обеспечение PS5, изготовленное в Китае, уязвимо для тарифов США, и, поскольку Microsoft уже имеет скорректированные цены, дверь открыта для Sony, особенно в США, крупнейшем в мире консольном рынке.
Мати -Пискателла из Circana была осторожна с прогнозированием действий Sony, но ссылался на комментарии Ассоциации программного обеспечения для развлечений о влиянии тарифов на цены на видеоигры , что предполагает, что рост цен является симптомом более широких экономических проблем. Между тем, Nintendo указала, что может рассмотреть вопрос о том, что «какая корректировка цен была бы уместна», если тарифы продолжат колебаться.
Видеоигры в порядке ... но мы?
Среди повышения цен Xbox и ожидания аналогичных шагов Sony, существует обеспокоенность по поводу потенциального влияния на производителей консолей. Тем не менее, аналитики не считают это значительной угрозой. Кампания Microsoft «Это Xbox» предполагает, что компания готовится к этому сдвигу, сосредоточившись на ребрендингу в качестве платформы услуг, а не только полагаясь на продажи оборудования. Harding-Rolls отметил, что, хотя продажи аппаратных средств Xbox могут снизиться, запуск GTA 6 во втором квартале 2026 года может обеспечить повышение.
Эллиотт подчеркнул, что растущие цены вряд ли снизит общие расходы на игры, учитывая их ценовую природу. Он указал, что ранние пользователи будут продолжать покупать, а покупки в приложении значительно способствуют общим расходам. Rosier согласился, предположив, что, хотя расходы могут измениться, они могут не снизиться, когда потребители потенциально предпочитают подписки, дисконтированные пакеты и игры с живым обслуживанием над полными титулами.
Хардинг-роллы подчеркнули, что США могут ощущать воздействие больше из-за его размера и локализованных тарифов, в то время как Ахмад предложил рост на рынках азиатских и мена, особенно в таких странах, как Индия, Таиланд и Китай. МакВиртер отметил, что, хотя полноценные цены на игры исторически не следовали инфляции, быстрое переход к 80 долларов от Xbox и Nintendo указывает, что все больше издателей последуют примеру. Он упомянул, что добавление стоимости после выпуска посредством дисконтирования, многоуровневых цен, DLC и пучка будет продолжаться.
Piscatella выразила более осторожный прогноз, предполагая, что потребители могут перейти в сторону свободных и других доступных форм игр, таких как Fortnite, Minecraft и Roblox, поскольку цены повышаются в других категориях расходов. Он признал растущую неопределенность на рынке, с потенциальным снижением расходов на игры в США, поскольку экономическое давление.