Hogar Noticias Microsoft elevó la consola de Xbox y los precios del juego; Los analistas dicen que PlayStation (y todos los demás) podría ser la próxima

Microsoft elevó la consola de Xbox y los precios del juego; Los analistas dicen que PlayStation (y todos los demás) podría ser la próxima

Autor : Victoria May 15,2025

En las últimas semanas, la industria del juego ha visto un cambio significativo con Microsoft elevando los precios de todas sus consolas de la serie Xbox y muchos de sus accesorios a nivel mundial, junto con confirmar que algunos juegos nuevos costarán $ 80 en esta temporada de vacaciones. Este movimiento se produjo poco después de que PlayStation aumentó los precios de manera similar en las consolas en algunas regiones , y justo antes de eso, Nintendo alcanzó sus precios accesorios Switch 2 y anunció su propio primer juego de $ 80 . Estos aumentos de precios inducidos por la tarifa han llegado , creando una ola de aumentos que pueden ser abrumadores para rastrear. Para comprender las implicaciones más amplias, consulté con los analistas de la industria para discutir las razones detrás de estos cambios, el costo futuro de los juegos y el impacto potencial en la industria y sus principales actores. La noticia tranquilizadora es que los videojuegos, consolas y plataformas principales están aquí para quedarse. Sin embargo, la noticia menos favorable es que los jugadores enfrentarán costos más altos para juegos y productos relacionados.

¿Por qué es todo tan caro?

La razón principal de estos aumentos de precios, como lo explican los analistas, son las tarifas. El Dr. Serkan Toto, CEO de Kantan Games, Inc., enfatizó que, dado que las consolas de Microsoft se fabrican en Asia, los aumentos de precios no son sorprendentes. Señaló que el momento del anuncio en medio del caos arancelario de EE. UU. Era estratégico, lo que le permitió a Microsoft impulsar los aumentos de precios a nivel mundial con una reacción mínima. "Fue un movimiento inteligente de Microsoft utilizar el clima económico actual como telón de fondo no solo para impulsar los aumentos de precios en los Estados Unidos, sino también a nivel mundial", comentó Toto, destacando la decisión de la compañía de implementar estos cambios rápidamente en lugar de incrementalmente.

Joost Van Dreunen, profesor de NYU Stern y autor del boletín de la lista de reproducción de SuperJoost , se hizo eco de los sentimientos de Toto, describiendo el enfoque de Microsoft como "arrancar la ayuda de una vez en lugar de la muerte por mil recortes". Vio el ajuste de precios global sincronizado como una respuesta estratégica a las presiones arancelarias, con el objetivo de consolidar las reacciones de los consumidores en un solo ciclo de noticias mientras mantiene los precios competitivos en un mercado orientado a servicios.

Otros analistas, incluido Manu Rosier de Newzoo y Rhys Elliott de Alinea Analytics, también señalaron los aranceles como un factor significativo. Rosier señaló que el tiempo permitió a los socios y consumidores de Xbox ajustar las expectativas antes de la temporada de vacaciones, mientras que Elliott explicó que el aumento de precios para los juegos ayudaría a compensar los costos de fabricación de hardware más altos debido a los aranceles.

Piers Harding-Rolls de Ampere Analytics agregó que los factores macroeconómicos, como la inflación persistente y los costos de la cadena de suministro, también contribuyeron a los aumentos de precios. Mencionó que el precio de lanzamiento de Switch 2 y el reciente aumento de precios de Sony facilitaron que Microsoft avanzara con sus propios ajustes. Harding-Rolls también destacó la brecha de precios significativa entre Xbox y sus competidores, lo que sugiere que Estados Unidos vio los aumentos porcentuales más pesados ​​debido a las políticas arancelarias.

Parpadeando tercero

La pregunta en muchas mentes es si Sony seguirá su ejemplo con aumentos de precios en el hardware, accesorios y juegos de PlayStation. La mayoría de los analistas creen que esto es probable, con Rhys Elliott expresando una fuerte confianza, particularmente con respecto al futuro de los juegos de $ 80. "Este es solo el comienzo", afirmó, prediciendo que PlayStation también aumentaría los precios del software, siguiendo la tendencia establecida por Nintendo y Xbox. Elliott sugirió que el mercado soportaría estos precios más altos, con muchos jugadores dispuestos a pagar por encima de $ 70, como lo demuestran los millones dispuestos a pagar $ 100 por el acceso temprano a ciertos juegos.

Daniel Ahmad de Niko Partners señaló que Sony ya había aumentado los precios de las consolas en ciertas regiones, pero Estados Unidos podría ser el siguiente. Reconoció la renuencia de Sony y Microsoft a aumentar los precios en los EE. UU. Debido a su importancia en las ventas de consolas, pero sugirió que Sony podría seguir el ejemplo de Microsoft. James McWhirter de Omdia señaló que el hardware de PS5, fabricado en China, es vulnerable a los aranceles estadounidenses, y con Microsoft que ya ha ajustado los precios, la puerta está abierta para que Sony haga lo mismo, especialmente en los Estados Unidos, el mercado de consolas más grande del mundo.

Mat Piscatella de Circana fue cauteloso al predecir las acciones de Sony, pero hizo referencia a los comentarios de la Asociación de Software de Entretenimiento sobre el impacto de los aranceles en los precios de los videojuegos , lo que sugiere que el aumento de los precios es un síntoma de problemas económicos más amplios. Mientras tanto, Nintendo indicó que puede considerar "qué tipo de ajustes de precios serían apropiados" si los aranceles continúan fluctuando.

Los videojuegos están bien ... pero ¿estamos?

En medio de los aumentos de precios de Xbox y la anticipación de movimientos similares de Sony, existe preocupación por el impacto potencial en los fabricantes de consolas. Sin embargo, los analistas no ven esto como una amenaza significativa. La campaña 'This Is An Xbox' de Microsoft sugiere que la compañía se ha estado preparando para este cambio, centrándose en el cambio de marca como una plataforma de servicio en lugar de depender únicamente de las ventas de hardware. Harding-Rolls señaló que si bien las ventas de hardware de Xbox podrían disminuir, el lanzamiento de GTA 6 en el segundo trimestre de 2026 podría proporcionar un impulso.

Elliott enfatizó que es poco probable que el aumento de los precios reduzca el gasto general en los juegos, dada su naturaleza inelástica. Señaló que los primeros usuarios continuarán comprando, y las compras en la aplicación contribuirán significativamente al gasto general. Rosier estuvo de acuerdo, sugiriendo que, si bien el gasto podría cambiar, puede no disminuir, ya que los consumidores potencialmente favorecen suscripciones, paquetes con descuento y juegos de servicio en vivo sobre títulos de precio completo.

Harding-Rolls destacó que Estados Unidos podría sentir más el impacto debido a su tamaño y los aranceles localizados, mientras que Ahmad sugirió un crecimiento en los mercados asiáticos y MENA, particularmente en países como India, Tailandia y China. McWhirter señaló que si bien el precio completo del juego no ha seguido históricamente la inflación, el movimiento rápido a los juegos de $ 80 de Xbox y Nintendo indica que más editores seguirán su ejemplo. Mencionó que la adición de valor posterior a la liberación a través del descuento, los precios de niveles múltiples, el DLC y la agrupación se continuarían explorando.

Piscatella expresó una perspectiva más cautelosa, lo que sugiere que los consumidores podrían cambiar hacia las formas de juego gratuitas y otras accesibles, como Fortnite, Minecraft y Roblox, a medida que los precios aumentan en otras categorías de gastos. Reconoció la creciente incertidumbre en el mercado, con posibles disminuciones en el gasto de juego en los EE. UU. A medida que aumentan las presiones económicas.

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