訊息 微軟提高了Xbox控制台和遊戲價格;分析師說PlayStation(以及其他所有人)可能是下一個

微軟提高了Xbox控制台和遊戲價格;分析師說PlayStation(以及其他所有人)可能是下一個

作者 : Victoria May 15,2025

最近幾週,遊戲行業發生了重大轉變,微軟在其所有Xbox系列遊戲機及其許多配件上的價格上漲,並確認一些新遊戲將在本假期售價80美元。此舉是在PlayStation同樣提高了某些地區的遊戲機價格之後不久的,在此之前,任天堂將其Switch 2配件價格躍升,並宣布了自己的首個80美元遊戲。這些關稅引起的價格上漲已經到來,造成了一波增加,這可能是壓倒性的。為了了解更廣泛的含義,我與行業分析師進行了諮詢,討論了這些變化的原因,未來游戲成本以及對行業及其主要參與者的潛在影響。令人放心的消息是,視頻遊戲,遊戲機和主要平台將留在這裡。但是,較不利的消息是,遊戲玩家確實會面臨更高的遊戲和相關產品成本。

為什麼這一切如此昂貴?

正如分析師所解釋的那樣,這些價格上漲的主要原因是關稅。 Kantan Games,Inc。首席執行官Serkan Toto博士強調,由於Microsoft的遊戲機是在亞洲製造的,因此價格上漲並不奇怪。他指出,在美國關稅混亂中宣布的時機是戰略性的,這使微軟可以隨著最小的反彈來推動全球價格上漲。 Toto表示:“從微軟開始利用當前的經濟環境作為背景,不僅可以推動美國的價格上漲,而且在全球範圍內,這是一個巧妙的舉動。”

紐約大學斯特恩(Nyu Stern)的教授,超級juost播放列表新聞通訊的作者喬斯特·範·德雷恩(Joost van Dreunen)回應了托托(Toto)的觀點,他將微軟的方法描述為“立刻奪走了創可貼,而不是削減一千個裁員”。他將同步的全球價格調整視為對關稅壓力的戰略反應,旨在將消費者反應鞏固到單個新聞周期中,同時保持面向服務的市場的競爭價格。

其他分析師,包括來自Newzoo的Manu Rosier和Alinea Analytics的Rhys Elliott,也指出關稅是一個重要因素。 Rosier指出,時間安排使Xbox的合作夥伴和消費者能夠在假期之前調整期望,而Elliott解釋說,遊戲的價格上漲將有助於抵消由於關稅而導致的更高的硬件製造成本。

Ampere Analytics的Piers Harding-Rolls補充說,諸如持續通貨膨脹和供應鏈成本之類的宏觀經濟因素也導致了價格上漲。他提到,Switch 2和Sony最近的價格上漲的發行價格使Microsoft更容易進行自己的調整。 Harding-Rolls還強調了Xbox及其競爭對手之間的巨大價格差距,這表明,由於關稅政策,美國看到了最重的百分比。

眨眼第三

許多人的問題是,索尼是否會隨著PlayStation硬件,配件和遊戲的價格上漲而效仿。大多數分析師都認為這很可能是,Rhys Elliott表達了強烈的信心,尤其是在80美元的未來。他說:“這僅僅是開始。”他預測,隨著任天堂和Xbox設定的趨勢,PlayStation也將提高軟件價格。埃利奧特(Elliott)建議,市場將承擔這些更高的價格,許多遊戲玩家願意支付70美元以上的價格,這是數百萬願意為早期訪問某些遊戲支付100美元的證明。

來自Niko Partners的Daniel Ahmad指出,索尼已經在某些地區提高了遊戲機價格,但美國可能是下一個。他承認,由於索尼和微軟在遊戲機銷售中的重要性,索尼和微軟都不願提高價格,但建議索尼可能會遵循微軟的領先優勢。來自Omdia的James McWhirter指出,在中國製造的PS5硬件容易受到美國關稅的影響,並且由於Microsoft已經調整了價格,因此索尼開門做同樣的事情,尤其是在美國,世界上最大的遊戲機市場。

來自Circana的Mat Piscatella對預測索尼的行動持謹慎態度,但引用了娛樂軟件協會對關稅對視頻遊戲價格的影響的評論,這表明價格上漲是更廣泛的經濟問題的症狀。同時,任天堂表示,如果關稅繼續波動,它可能會考慮“哪種價格調整是適當的”

視頻遊戲很好...但是我們嗎?

在Xbox的價格上漲和索尼對類似舉動的預期中,人們擔心對遊戲機製造商的潛在影響。但是,分析師並不認為這是一個重大威脅。微軟的“這是一個Xbox”活動表明,該公司一直在為這一轉變做準備,重點是將品牌重塑為服務平台,而不僅僅是僅依靠硬件銷售。 Harding-Rolls指出,儘管Xbox硬件銷售可能會下降,但第2季度2026年GTA 6的推出可以提供提升。

埃利奧特(Elliott)強調,鑑於其價格彈性性質,價格上漲不太可能減少游戲的總體支出。他指出,早期採用者將繼續購買,應用內購買對整體支出產生了重大貢獻。 Rosier同意,表明,儘管支出可能會發生變化,但它可能不會下降,消費者可能會偏愛訂閱,打折捆綁和現場服務的遊戲,而不是全價標題。

Harding-Rolls強調,由於其規模和本地關稅,美國可能會更感受到影響,而艾哈邁德(Ahmad)建議亞洲和北非市場的增長,尤其是在印度,泰國和中國等國家。 McWhirter指出,雖然完全遊戲定價並未遵循通貨膨脹,但Xbox和Nintendo的$ 80遊戲的快速遷移表明,更多的出版商將效仿。他提到,將繼續探索通過折現,多層定價,DLC和捆綁的釋放後價值。

皮斯卡特拉(Piscatella)表達了更加謹慎的前景,這表明隨著其他支出類別的價格上漲,消費者可能會轉向免費遊戲和其他可訪問的遊戲形式,例如Fortnite,Minecraft和Roblox。他承認市場上不確定性的日益增長,隨著美國經濟壓力蒙受的影響,美國遊戲支出的潛在下降。

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