首页 新闻 微软提高了Xbox控制台和游戏价格;分析师说PlayStation(以及其他所有人)可能是下一个

微软提高了Xbox控制台和游戏价格;分析师说PlayStation(以及其他所有人)可能是下一个

作者 : Victoria May 15,2025

最近几周,游戏行业发生了重大转变,微软在其所有Xbox系列游戏机及其许多配件上的价格上涨,并确认一些新游戏将在本假期售价80美元。此举是在PlayStation同样提高了某些地区的游戏机价格之后不久的,在此之前,任天堂将其Switch 2配件价格跃升,并宣布了自己的首个80美元游戏。这些关税引起的价格上涨已经到来,造成了一波增加,这可能是压倒性的。为了了解更广泛的含义,我与行业分析师进行了咨询,讨论了这些变化的原因,未来游戏成本以及对行业及其主要参与者的潜在影响。令人放心的消息是,视频游戏,游戏机和主要平台将留在这里。但是,较不利的消息是,游戏玩家确实会面临更高的游戏和相关产品成本。

为什么这一切如此昂贵?

正如分析师所解释的那样,这些价格上涨的主要原因是关税。 Kantan Games,Inc。首席执行官Serkan Toto博士强调,由于Microsoft的游戏机是在亚洲制造的,因此价格上涨并不奇怪。他指出,在美国关税混乱中宣布的时机是战略性的,这使微软可以随着最小的反弹来推动全球价格上涨。 Toto表示:“从微软开始利用当前的经济环境作为背景,不仅可以推动美国的价格上涨,而且在全球范围内,这是一个巧妙的举动。”

纽约大学斯特恩(Nyu Stern)的教授,超级juost播放列表新闻通讯的作者乔斯特·范·德雷恩(Joost van Dreunen)回应了托托(Toto)的观点,他将微软的方法描述为“立刻夺走了创可贴,而不是削减一千个裁员”。他将同步的全球价格调整视为对关税压力的战略反应,旨在将消费者反应巩固到单个新闻周期中,同时保持面向服务的市场的竞争价格。

其他分析师,包括来自Newzoo的Manu Rosier和Alinea Analytics的Rhys Elliott,也指出关税是一个重要因素。 Rosier指出,时间安排使Xbox的合作伙伴和消费者能够在假期之前调整期望,而Elliott解释说,游戏的价格上涨将有助于抵消由于关税而导致的更高的硬件制造成本。

Ampere Analytics的Piers Harding-Rolls补充说,诸如持续通货膨胀和供应链成本之类的宏观经济因素也导致了价格上涨。他提到,Switch 2和Sony最近的价格上涨的发行价格使Microsoft更容易进行自己的调整。 Harding-Rolls还强调了Xbox及其竞争对手之间的巨大价格差距,这表明,由于关税政策,美国看到了最重的百分比。

眨眼第三

许多人的问题是,索尼是否会随着PlayStation硬件,配件和游戏的价格上涨而效仿。大多数分析师都认为这很可能是,Rhys Elliott表达了强烈的信心,尤其是在80美元的未来。他说:“这仅仅是开始。”他预测,随着任天堂和Xbox设定的趋势,PlayStation也将提高软件价格。埃利奥特(Elliott)建议,市场将承担这些更高的价格,许多游戏玩家愿意支付70美元以上的价格,这是数百万愿意为早期访问某些游戏支付100美元的证明。

来自Niko Partners的Daniel Ahmad指出,索尼已经在某些地区提高了游戏机价格,但美国可能是下一个。他承认,由于索尼和微软在游戏机销售中的重要性,索尼和微软都不愿提高价格,但建议索尼可能会遵循微软的领先优势。来自Omdia的James McWhirter指出,在中国制造的PS5硬件容易受到美国关税的影响,并且由于Microsoft已经调整了价格,因此索尼开门做同样的事情,尤其是在美国,世界上最大的游戏机市场。

来自Circana的Mat Piscatella对预测索尼的行动持谨慎态度,但引用了娱乐软件协会对关税对视频游戏价格的影响的评论,这表明价格上涨是更广泛的经济问题的症状。同时,任天堂表示,如果关税继续波动,它可能会考虑“哪种价格调整是适当的”

视频游戏很好...但是我们吗?

在Xbox的价格上涨和索尼对类似举动的预期中,人们担心对游戏机制造商的潜在影响。但是,分析师并不认为这是一个重大威胁。微软的“这是一个Xbox”活动表明,该公司一直在为这一转变做准备,重点是将品牌重塑为服务平台,而不仅仅是仅依靠硬件销售。 Harding-Rolls指出,尽管Xbox硬件销售可能会下降,但第2季度2026年GTA 6的推出可以提供提升。

埃利奥特(Elliott)强调,鉴于其价格弹性性质,价格上涨不太可能减少游戏的总体支出。他指出,早期采用者将继续购买,应用内购买对整体支出产生了重大贡献。 Rosier同意,表明,尽管支出可能会发生变化,但它可能不会下降,消费者可能会偏爱订阅,打折捆绑和现场服务的游戏,而不是全价标题。

Harding-Rolls强调,由于其规模和本地关税,美国可能会更感受到影响,而艾哈迈德(Ahmad)建议亚洲和北非市场的增长,尤其是在印度,泰国和中国等国家。 McWhirter指出,虽然完全游戏定价并未遵循通货膨胀,但Xbox和Nintendo的$ 80游戏的快速迁移表明,更多的出版商将效仿。他提到,将继续探索通过折现,多层定价,DLC和捆绑的释放后价值。

皮斯卡特拉(Piscatella)表达了更加谨慎的前景,这表明随着其他支出类别的价格上涨,消费者可能会转向免费游戏和其他可访问的游戏形式,例如Fortnite,Minecraft和Roblox。他承认市场上不确定性的日益增长,随着美国经济压力蒙受的影响,美国游戏支出的潜在下降。

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