ここ数週間で、ゲーム業界は、MicrosoftがすべてのXboxシリーズコンソールとその多くのアクセサリーの価格を世界的に引き上げ、このホリデーシーズンのいくつかの新しいゲームに80ドルの費用がかかることを確認するという大きな変化を遂げました。この動きは、PlayStationが同様に一部の地域のコンソールで価格を引き上げた直後に発生し、その直前に、任天堂はSwitch 2アクセサリー価格を上げ、独自の最初の80ドルのゲームを発表しました。これらの関税による価格上昇が到来し、追跡するのに圧倒される可能性のある増加の波が生まれました。より広い意味を理解するために、私は業界のアナリストと相談して、これらの変化の背後にある理由、ゲームの将来のコスト、業界とその主要なプレーヤーへの潜在的な影響について議論しました。心強いニュースは、ビデオゲーム、コンソール、主要なプラットフォームが留まるためにここにあるということです。ただし、あまり好ましくないニュースは、ゲーマーが実際にゲームや関連製品のコストが高いことです。
なぜそれはすべてとても高価なのですか?
アナリストが説明したように、これらの価格上昇の主な理由は関税です。 Kantan Games、Inc。のCEOであるSerkan Toto博士は、Microsoftのコンソールがアジアで製造されているため、価格の引き上げは驚くことではないことを強調しました。彼は、米国の関税混乱の中で発表のタイミングは戦略的であり、マイクロソフトが最小限の反発でグローバルに価格上昇を押し上げることを可能にしたと述べた。 「マイクロソフトからの巧妙な動きは、現在の経済情勢を背景として使用して、米国での価格の引き上げを押し進めるだけでなく、世界的にもプッシュすることでした」と、トトは述べ、これらの変更を徐々にではなく迅速に実施するという会社の決定を強調しました。
NYU Sternの教授であり、 Superjoost Playlist Newsletterの著者であるJoost Van Dreunenは、Totoの感情を繰り返し、Microsoftのアプローチを「1000カットではなくバンドエイドを一度にリッピングする」と説明しました。彼は、同期されたグローバル価格調整を関税圧力に対する戦略的対応と見なし、消費者の反応を単一のニュースサイクルに統合し、サービス指向の市場で競争力のある価格設定を維持することを目指しています。
NewzooのManu RosierやAlinea AnalyticsのRhys Elliottを含む他のアナリストも、関税を重要な要因として指摘しました。 Rosierは、タイミングによりXboxのパートナーと消費者がホリデーシーズン前に期待を調整することができると指摘しましたが、エリオットは、ゲームの価格の上昇が関税によるハードウェアの製造コストの上昇に役立つと説明しました。
Ampere AnalyticsのPiers Harding-rollsは、持続的なインフレやサプライチェーンコストなどのマクロ経済的要因も価格の引き上げに貢献したと付け加えました。彼は、Switch 2の発売価格とSonyの最近の価格上昇により、Microsoftが独自の調整で前進しやすくなったと述べました。 Harding-Rollsは、Xboxとその競合他社の間の重要な価格ギャップも強調しており、米国が関税政策により最も大きな割合の増加を見たことを示唆しています。
点滅する3番目
多くの心に関する問題は、SonyがPlayStationハードウェア、アクセサリー、ゲームの価格上昇に伴い合うかどうかです。ほとんどのアナリストは、これが可能性が高いと考えており、Rhys Elliottは特に80ドルのゲームの将来に関して強い自信を表明しています。 「これはほんの始まりに過ぎない」と彼は述べ、任天堂とXboxが設定した傾向に続いて、PlayStationもソフトウェア価格を上げると予測した。エリオットは、特定のゲームへの早期アクセスのために100ドルを支払う意思がある数百万人が証明するように、市場はこれらのより高い価格を負担することを示唆しました。
Niko PartnersのDaniel Ahmadは、Sonyがすでに特定の地域でコンソール価格を引き上げているが、米国が次にあるかもしれないと指摘しました。彼は、コンソールの販売における重要性があるため、米国の価格を引き上げるためにソニーとマイクロソフトの両方が不本意になったことを認めたが、ソニーがマイクロソフトのリードに従うかもしれないことを示唆した。 OmdiaのJames McWhirterは、中国で製造されたPS5ハードウェアは米国の関税に対して脆弱であり、Microsoftがすでに価格を調整しているため、特に世界最大のコンソール市場である米国でも、ソニーが同じことをするためにドアが開かれていると指摘しました。
サーカナのマット・ピスカテラは、ソニーの行動を予測することに慎重でしたが、ビデオゲームの価格に対する関税の影響に関するエンターテインメントソフトウェア協会のコメントを参照し、価格の上昇はより広い経済問題の症状であることを示唆しています。一方、任天堂は、関税が変動し続ける場合、 「どのような価格調整が適切か」と考えるかもしれないと述べました。
ビデオゲームは大丈夫です...しかし、私たちですか?
Xboxの価格が上昇し、ソニーによる同様の動きの予想の中で、コンソールメーカーへの潜在的な影響について懸念があります。ただし、アナリストはこれを重大な脅威とは見なしていません。 Microsoftの「This Is A Xbox」キャンペーンは、会社がこのシフトの準備をしていることを示唆しており、ハードウェアの販売だけに依存するのではなく、サービスプラットフォームとしてのブランド変更に焦点を当てています。 Harding-Rollsは、Xboxハードウェアの販売が減少する可能性があるが、2026年第2四半期にGTA 6を発売するとブーストが得られると述べた。
エリオットは、価格の弾力性のある性質を考えると、価格の上昇がゲームへの全体的な支出を削減する可能性は低いと強調しました。彼は、早期採用者が引き続き購入し、アプリ内購入が全体的な支出に大きく貢献することを指摘しました。 Rosierは同意し、支出が変化する可能性があるが、消費者は潜在的にサブスクリプション、割引バンドル、およびフル価格のタイトルよりもライブサービスゲームを支持する可能性があることを示唆しています。
ハーディングロールは、米国がその規模とローカライズされた関税により影響を感じるかもしれないと強調したが、アフマドはアジアとメナ市場、特にインド、タイ、中国などの国の成長を示唆した。 McWhirterは、フルゲームの価格設定が歴史的にインフレに従っていなかったが、Xboxと任天堂による80ドルのゲームへの素早い動きは、より多くの出版社が追随することを示していることを指摘しました。彼は、割引、マルチ層の価格設定、DLC、およびバンドリングによるリリース後の価値の追加が引き続き検討されると述べました。
ピスカテラはより慎重な見通しを表明し、消費者は、他の支出カテゴリの価格が上昇するにつれて、Fortnite、Minecraft、Robloxなどの無料のプレイやその他のアクセス可能なゲームに移行する可能性があることを示唆しています。彼は、市場の不確実性の増加を認め、経済的圧力が高まるにつれて、米国でのゲーム支出の潜在的な減少を認めました。