Heim Nachricht Der Nier -Regisseur Yoko Taro befürchtet, dass die Spieler des Spiels aufgrund der KI Arbeiten verlieren, was dazu führt, dass sie wie Barden behandelt werden, die behandelt werden.

Der Nier -Regisseur Yoko Taro befürchtet, dass die Spieler des Spiels aufgrund der KI Arbeiten verlieren, was dazu führt, dass sie wie Barden behandelt werden, die behandelt werden.

Autor : Lillian May 21,2025

Die Verwendung von künstlicher Intelligenz (KI) in Spielen ist in letzter Zeit zu einem heißen Thema geworden. Bemerkenswerte Persönlichkeiten wie der Nier -Seriendirektor Yoko Taro äußerten Bedenken hinsichtlich der Branche. In einem kürzlich von Automaton übersetzten Interview in Famitsu diskutierten mehrere renommierte japanische Spieleentwickler, die für ihre Erzählung und Erzählen bekannt waren, ihre Ansichten zur Kreation der Spiele und die Rolle der KI. Das Gremium umfasste Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (bekannt für Zero Escape und AI: die Somnium -Dateien), Kazutaka Kodaka (Schöpfer von Danganronpa) und Jiro Ishii (hinter 428: Shibuya -Scramble).

Als Yoko Taro und Kotaro Uchikoshi nach der Zukunft der Abenteuerspiele gefragt wurden. Uchikoshi drückte die Besorgnis darüber aus, dass Ai-Generated Adventure Games aufgrund der raschen Entwicklung der AI-Technologie zum Mainstream wurde. Er räumte ein, dass die aktuelle KI Schwierigkeiten hat, Schreiben zu produzieren, die die menschliche Kreativität entsprechen, und betonte, wie wichtig es ist, eine "menschliche Berührung" aufrechtzuerhalten, um sich von den Inhalten von AI-generierten zu unterscheiden.

Yoko Taro teilte ähnliche Bedenken mit und sagte: "Auch ich glaube, dass Spielschöpfer aufgrund von KI ihre Arbeit verlieren könnten. Es besteht die Chance, dass in 50 Jahren Spielschöpfer wie Barden behandelt werden." Diese Aussage unterstreicht seine Angst, dass KI menschliche Spieler ersetzen könnte, und reduziert ihre Rolle auf die der traditionellen Geschichtenerzähler.

Die Diskussion berührte auch, ob KI die komplizierten Welten und Erzählungen ihrer Spiele, einschließlich unerwarteter Wendungen, nachbilden könnte. Yoko Taro und Jiro Ishii waren sich einig, dass dies möglich sei, während Kazutaka Kodaka argumentierte, dass KI, selbst wenn KI ihre Arbeit und ihre Stile nachahmen könnte, das einzigartige Verhalten und die Anpassungsfähigkeit eines menschlichen Schöpfers fehlen würde. Er zog eine Parallele zu David Lynch und stellte fest, dass Lynch selbst seinen Ansatz verändern und dennoch Authentizität beibehalten konnte.

Yoko Taro schlug vor, KI zu verwenden, um neue Szenarien zu generieren, z. B. verschiedene Routen in Adventure -Spielen. Kodaka wies jedoch darauf hin, dass eine solche Personalisierung die gemeinsamen Erfahrungen, die Spiele oft bieten, verringern könnte.

Das Gespräch über KI im Spielen geht über dieses Panel hinaus. Andere bemerkenswerte Schöpfer und Unternehmen, darunter Capcom, Activision und Nintendo -Präsident Shuntaro Furukawa, haben ihre Gedanken geteilt. Furukawa bemerkte das kreative Potenzial generativer KI, äußerte sich aber auch Bedenken hinsichtlich des Rechte an geistigem Eigentum. Sowohl Microsoft als auch PlayStation haben auch zum fortlaufenden Dialog über die Rolle von AI beim Spielen beigetragen.

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