Maison Nouvelles Le réalisateur de Nier Yoko Taro s'inquiète des créateurs de jeux perdront des emplois à cause de l'IA, ce qui les a conduits à être «traités comme des bardes»

Le réalisateur de Nier Yoko Taro s'inquiète des créateurs de jeux perdront des emplois à cause de l'IA, ce qui les a conduits à être «traités comme des bardes»

Auteur : Lillian May 21,2025

L'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux est devenue un sujet brûlant récemment, avec des chiffres notables comme le directeur de la série Nier Yoko Taro exprimant ses préoccupations quant à son impact sur l'industrie. Dans une récente interview à Famitsu, traduite par Automaton, plusieurs développeurs de jeux japonais renommés connus pour leurs prouesses narratives et narratives ont discuté de leur point de vue sur la création de jeux et le rôle de l'IA. Le panel comprenait Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (connu pour Zero Escape et Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Créateur de Danganronpa) et Jiro Ishii (derrière 428: Shibuya Scrable).

Interrogé sur l'avenir des jeux d'aventure, Yoko Taro et Kotaro Uchikoshi se sont plongés dans le sujet de l'IA. Uchikoshi a exprimé son appréhension au sujet des jeux d'aventure générés par l'AI-Généraire qui deviennent courant en raison de l'évolution rapide de la technologie de l'IA. Il a reconnu que l'IA actuelle a du mal à produire une écriture qui correspond à la créativité humaine, soulignant l'importance de maintenir une "touche humaine" pour se différencier du contenu généré par l'IA.

Yoko Taro a partagé des préoccupations similaires, déclarant: "Moi aussi, je crois que les créateurs de jeux peuvent perdre leur emploi à cause de l'IA. Il y a une chance que dans 50 ans, les créateurs de jeux soient traités comme des bardes." Cette déclaration met en évidence sa peur que l'IA ne remplace les créateurs de jeux humains, réduisant leur rôle à celui des conteurs traditionnels.

La discussion a également examiné si l'IA pouvait reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux, y compris des rebondissements inattendus. Yoko Taro et Jiro Ishii ont convenu que cela était possible, tandis que Kazutaka Kodaka a fait valoir que même si l'IA pouvait imiter leur travail et leurs styles, il manquerait le comportement unique et l'adaptabilité d'un créateur humain. Il a établi un parallèle avec David Lynch, notant que même si d'autres pouvaient écrire dans le style de Lynch, Lynch lui-même pourrait modifier son approche tout en conservant l'authenticité.

Yoko Taro a suggéré d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios, tels que différents itinéraires dans les jeux d'aventure. Cependant, Kodaka a souligné qu'une telle personnalisation pouvait diminuer l'expérience partagée que les jeux offrent souvent.

La conversation sur l'IA dans le jeu s'étend au-delà de ce panel. D'autres créateurs et entreprises notables, dont Capcom, Activision, et le président de Nintendo Shuntaro Furukawa, ont partagé leurs pensées. Furukawa a noté le potentiel créatif de l'IA génératif, mais a également soulevé des préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont également contribué au dialogue en cours sur le rôle de l'IA dans les jeux.

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