El uso de la inteligencia artificial (IA) en los juegos se ha convertido en un tema candente recientemente, con cifras notables como el director de la serie Nier Yoko Taro expresando preocupaciones sobre su impacto en la industria. En una entrevista reciente en Famitsu, traducida por Automaton, varios desarrolladores de juegos japoneses de renombre conocidos por su narrativa y destreza en la narración de historias discutieron sus puntos de vista sobre la creación de juegos y el papel de IA. El panel incluía a Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (conocido por Cero Escape y AI: The Somnium Archivos), Kazutaka Kodaka (Creador de Danganronpa) y Jiro Ishii (detrás de 428: Shibuya Scramble).
Cuando se le preguntó sobre el futuro de los juegos de aventura, tanto Yoko Taro como Kotaro Uchikoshi profundizaron en el tema de la IA. Uchikoshi expresó su aprensión por los juegos de aventura generados por IA que se convirtieron en la corriente principal debido a la rápida evolución de la tecnología de IA. Reconoció que la IA actual lucha por producir una escritura que coincida con la creatividad humana, enfatizando la importancia de mantener un "toque humano" para diferenciar del contenido generado por IA.
Yoko Taro compartió preocupaciones similares, afirmando: "Yo también creo que los creadores de juegos pueden perder sus trabajos debido a la IA. Existe la posibilidad de que en 50 años, los creadores de juegos serán tratados como bardos". Esta declaración resalta su temor de que AI pueda reemplazar a los creadores de juegos humanos, reduciendo su papel al de los narradores tradicionales.
La discusión también tocó si AI podría replicar los intrincados mundos y narraciones de sus juegos, incluidos giros inesperados. Yoko Taro y Jiro Ishii acordaron que esto era posible, mientras que Kazutaka Kodaka argumentó que incluso si AI pudiera imitar su trabajo y estilos, carecería del comportamiento único y la adaptabilidad de un creador humano. Dibujó un paralelo a David Lynch, señalando que, si bien otros podían escribir en el estilo de Lynch, el propio Lynch podría alterar su enfoque y aún mantener la autenticidad.
Yoko Taro sugirió usar AI para generar nuevos escenarios, como diferentes rutas en los juegos de aventura. Sin embargo, Kodaka señaló que dicha personalización podría disminuir la experiencia compartida que los juegos a menudo brindan.
La conversación sobre la IA en los juegos se extiende más allá de este panel. Otros creadores y empresas notables, incluidos Capcom, Activision y el presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, han compartido sus pensamientos. Furukawa señaló el potencial creativo de la IA generativa, pero también planteó preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual. Tanto Microsoft como PlayStation también han contribuido al diálogo continuo sobre el papel de AI en los juegos.