O uso da inteligência artificial (IA) nos jogos tornou -se um tópico quente recentemente, com figuras notáveis como o diretor da Nier Series Yoko Taro expressando preocupações sobre seu impacto no setor. Em uma entrevista recente na Famitsu, traduzida pelo Automaton, vários desenvolvedores de jogos japoneses de renome conhecidos por suas proezas narrativas e histórias discutiram suas opiniões sobre a criação de jogos e o papel de IA. O painel incluiu Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (conhecido por zero Escape e AI: os arquivos do somnium), Kazutaka Kodaka (Criador de Danganronpa) e Jiro Ishii (atrás de 428: Shibuya Scramble).
Quando perguntado sobre o futuro dos jogos de aventura, Yoko Taro e Kotaro Uchikoshi mergulharam no tópico da IA. Uchikoshi expressou apreensão sobre os jogos de aventura gerados pela IA se tornando populares devido à rápida evolução da tecnologia de IA. Ele reconheceu que a IA atual luta para produzir escrita que corresponde à criatividade humana, enfatizando a importância de manter um "toque humano" para se diferenciar do conteúdo gerado pela IA.
Yoko Taro compartilhou preocupações semelhantes, afirmando: "Eu também acredito que os criadores de jogos podem perder seus empregos por causa da IA. Há uma chance de que em 50 anos, os criadores de jogos sejam tratados como bardos". Esta afirmação destaca seu medo de que a IA possa substituir os criadores de jogos humanos, reduzindo seu papel ao dos contadores de histórias tradicionais.
A discussão também abordou se a IA poderia replicar os intrincados mundos e narrativas de seus jogos, incluindo reviravoltas inesperadas. Yoko Taro e Jiro Ishii concordaram que isso era possível, enquanto Kazutaka Kodaka argumentou que, mesmo que a IA pudesse imitar seu trabalho e estilos, não teria o comportamento e a adaptabilidade única de um criador humano. Ele desenhou um paralelo a David Lynch, observando que, enquanto outros podiam escrever no estilo de Lynch, o próprio Lynch poderia alterar sua abordagem e ainda manter a autenticidade.
Yoko Taro sugeriu o uso de IA para gerar novos cenários, como diferentes rotas em jogos de aventura. No entanto, a Kodaka apontou que essa personalização poderia diminuir a experiência compartilhada que os jogos geralmente oferecem.
A conversa sobre IA nos jogos se estende além deste painel. Outros criadores e empresas notáveis, incluindo Capcom, Activision, e o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, compartilharam seus pensamentos. Furukawa observou o potencial criativo da IA generativa, mas também levantou preocupações sobre os direitos de propriedade intelectual. Tanto a Microsoft quanto o PlayStation também contribuíram para o diálogo em andamento sobre o papel da IA nos jogos.