在游戏中使用人工智能(AI)最近已成为一个热门话题,诸如NIER系列总监Yoko Taro之类的著名人物对其对行业的影响表示担忧。在Famitsu最近在Famitsu的一次采访中,由Automaton翻译,几位以叙事和讲故事的能力闻名的日本著名游戏开发人员讨论了他们对游戏创作和AI角色的看法。该小组包括洋子芋头,Kotaro Uchikoshi(以零逃生和AI:Somnium Files闻名),Kazutaka Kodaka(Danganronpa的创建者)和Jiro Ishii(后面428:Shibuya Scramble)。
当被问及冒险游戏的未来时,Yoko Taro和Kotaro Uchikoshi都深入研究了AI的主题。乌奇基志(Uchikoshi)对AI生成的冒险游戏表示担心,这是由于AI技术的快速发展而成为主流。他承认,当前的AI努力制作与人类创造力相匹配的写作,强调保持“人类触摸”以与AI生成的内容区分的重要性。
洋子塔罗(Yoko Taro)也表示类似的担忧,他说:“我也相信游戏创作者可能会因为AI而失业。有可能在50年内,游戏创作者将被视为吟游诗人。”这一说法强调了他担心AI可以取代人类游戏创作者,从而将其角色减少到传统讲故事的人的角色。
讨论还涉及AI是否可以复制其游戏的复杂世界和叙事,包括意外的曲折。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意这是可能的,而Kazutaka Kodaka则认为,即使AI可以模仿他们的工作和风格,它也缺乏人类创造者的独特行为和适应性。他画了与大卫·林奇(David Lynch)平行的,并指出,尽管其他人可以以林奇的风格写作,但林奇本人可以改变自己的方法并仍然保持真实性。
Yoko Taro建议使用AI生成新的场景,例如冒险游戏中的不同路线。但是,科达卡指出,这种个性化可能会降低游戏经常提供的共同体验。
关于游戏中AI的对话超出了该小组。其他著名的创作者和公司,包括Capcom,Activision和Nintendo总裁Shuntaro Furukawa,都分享了他们的想法。 Furukawa指出了生成AI的创造潜力,但也引起了人们对知识产权的担忧。微软和PlayStation都为AI在游戏中的作用进行了持续的对话。