ゲームでの人工知能(AI)の使用は最近、ホットトピックになりました。NierシリーズディレクターのYoko Taroのような注目すべき数字は、業界への影響について懸念を表明しています。 Automatonが翻訳したFamitsuでの最近のインタビューで、物語とストーリーテリングの腕前で知られる有名な日本のゲーム開発者が、ゲームの作成とAIの役割に関する彼らの見解について議論しました。パネルには、ヨコタロ、ヨーコウチコシ(ゼロエスケープとAI:ソムニウムファイル)、コダカ川(ダンガンロンパの作成者)、およびjiro ishii(428:shibuya scramble)が含まれていました。
アドベンチャーゲームの未来について尋ねられたとき、Yoko TaroとKotaro Uchikoshiの両方がAIのトピックを掘り下げました。 Uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進化により、AIが生成されたアドベンチャーゲームが主流になることについて不安を表明しました。彼は、現在のAIが人間の創造性に合った執筆を生み出すのに苦労しており、「人間のタッチ」を維持してAIに生成されたコンテンツと区別することの重要性を強調していることを認めました。
Yoko Taroは同様の懸念を共有し、「私も、ゲームの作成者がAIのために仕事を失うかもしれないと信じています。50年後には、ゲームクリエイターが吟遊詩人のように扱われる可能性があります。」この声明は、AIが人間のゲームクリエイターに取って代わることができるという彼の恐怖を強調し、その役割を伝統的なストーリーテラーの役割に減らします。
議論は、AIが予期しないひねりを含む、彼らのゲームの複雑な世界と物語を再現できるかどうかについても触れました。 Yoko TaroとJiro Ishiiは、これが可能であることに同意しましたが、Kazutaka Kodakaは、AIが彼らの作品とスタイルを模倣できるとしても、人間の創造者のユニークな行動と適応性を欠くと主張しました。彼はデイビッド・リンチと並行して描きました。他の人はリンチのスタイルで書くことができますが、リンチ自身が彼のアプローチを変え、それでも信頼性を維持できると指摘しました。
Yoko Taroは、AIを使用して、アドベンチャーゲームのさまざまなルートなどの新しいシナリオを生成することを提案しました。しかし、コダカは、そのようなパーソナライズがゲームがしばしば提供する共有体験を減少させる可能性があると指摘しました。
ゲームにおけるAIについての会話は、このパネルを超えています。 Capcom、Activision、Nintendoの社長Shuntaro Furukawaなど、他の著名なクリエイターや企業は、彼らの考えを共有しています。 Furukawaは、生成的AIの創造的な可能性に注目したが、知的財産権に関する懸念も提起した。 MicrosoftとPlayStationの両方が、ゲームにおけるAIの役割についての進行中の対話にも貢献しています。