在遊戲中使用人工智能(AI)最近已成為一個熱門話題,諸如NIER系列總監Yoko Taro之類的著名人物對其對行業的影響表示擔憂。在Famitsu最近在Famitsu的一次採訪中,由Automaton翻譯,幾位以敘事和講故事的能力聞名的日本著名遊戲開發人員討論了他們對遊戲創作和AI角色的看法。該小組包括洋子芋頭,Kotaro Uchikoshi(以零逃生和AI:Somnium Files聞名),Kazutaka Kodaka(Danganronpa的創建者)和Jiro Ishii(後面428:Shibuya Scramble)。
當被問及冒險遊戲的未來時,Yoko Taro和Kotaro Uchikoshi都深入研究了AI的主題。烏奇基志(Uchikoshi)對AI生成的冒險遊戲表示擔心,這是由於AI技術的快速發展而成為主流。他承認,當前的AI努力製作與人類創造力相匹配的寫作,強調保持“人類觸摸”以與AI生成的內容區分的重要性。
洋子塔羅(Yoko Taro)也表示類似的擔憂,他說:“我也相信游戲創作者可能會因為AI而失業。有可能在50年內,遊戲創作者將被視為吟遊詩人。”這一說法強調了他擔心AI可以取代人類游戲創作者,從而將其角色減少到傳統講故事的人的角色。
討論還涉及AI是否可以復制其遊戲的複雜世界和敘事,包括意外的曲折。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意這是可能的,而Kazutaka Kodaka則認為,即使AI可以模仿他們的工作和風格,它也缺乏人類創造者的獨特行為和適應性。他畫了與大衛·林奇(David Lynch)平行的,並指出,儘管其他人可以以林奇的風格寫作,但林奇本人可以改變自己的方法並仍然保持真實性。
Yoko Taro建議使用AI生成新的場景,例如冒險遊戲中的不同路線。但是,科達卡指出,這種個性化可能會降低遊戲經常提供的共同體驗。
關於遊戲中AI的對話超出了該小組。其他著名的創作者和公司,包括Capcom,Activision和Nintendo總裁Shuntaro Furukawa,都分享了他們的想法。 Furukawa指出了生成AI的創造潛力,但也引起了人們對知識產權的擔憂。微軟和PlayStation都為AI在遊戲中的作用進行了持續的對話。