Использование искусственного интеллекта (ИИ) в играх в последнее время стало горячей темой, с известными цифрами, такими как директор серии Nier Йоко Таро, выражая обеспокоенность по поводу его влияния на отрасль. В недавнем интервью в Famitsu, переведенном Automaton, несколько известных японских разработчиков игр, известных своими повествованием и мастерством повествования, обсуждали свои взгляды на создание игры и роль ИИ. Панель включал Йоко Таро, Котаро Учикоши (известный своим Zero Escape и AI: Somnium Files), Kazutaka Kodaka (создатель Danganronpa) и Jiro Ishii (позади 428: Shibuya Scramble).
Когда его спросили о будущем приключенческих игр, и Йоко Таро, и Котаро Учикоши углубились в тему ИИ. Учикоши выразил опасения по поводу того, что приключенческие игры, сгенерированные AI, становятся мейнстримом из-за быстрой эволюции технологии искусственного интеллекта. Он признал, что нынешний ИИ борется за создание письма, которое соответствует человеческому творчеству, подчеркивая важность поддержания «человеческого прикосновения», чтобы отличить от контента, сгенерированного AI.
Йоко Таро поделился аналогичными проблемами, заявив: «Я тоже верю, что создатели игры могут потерять свою работу из -за искусственного интеллекта. Есть вероятность, что за 50 лет к создателям игр будут рассматриваться как к Бардам». Это утверждение подчеркивает его страх, что ИИ может заменить создателей человеческих игр, уменьшив их роль в традиционных рассказчиках.
Дискуссия также затронула, сможет ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования об их играх, включая неожиданные повороты. Йоко Таро и Джиро Исии согласились, что это возможно, в то время как Казутака Кодака утверждал, что даже если ИИ может имитировать их работу и стили, ему не хватало уникального поведения и адаптивности человека. Он провел параллель Дэвиду Линчу, отметив, что, хотя другие могут писать в стиле Линча, сам Линч мог изменить его подход и при этом сохранить подлинность.
Йоко Таро предложил использовать ИИ для создания новых сценариев, таких как различные маршруты в приключенческих играх. Тем не менее, Кодака отметил, что такая персонализация может уменьшить общий опыт, который часто предоставляют игры.
Разговор об ИИ в играх простирается за пределами этой панели. Другие известные создатели и компании, в том числе Capcom, Activision и Nintendo президента Shuntaro Furukawa, поделились своими мыслями. Фурукава отметил творческий потенциал генеративного ИИ, но также выразил обеспокоенность по поводу прав интеллектуальной собственности. Как Microsoft, так и PlayStation также способствовали постоянному диалогу о роли ИИ в играх.