게임에서 인공 지능 (AI)의 사용은 최근 Nier 시리즈 디렉터 인 Yoko Taro와 같은 주목할만한 인물이 업계에 미치는 영향에 대한 우려를 표명하는 인기있는 주제가되었습니다. Automaton이 번역 한 Famitsu에서 최근 인터뷰에서 이야기와 스토리 텔링 능력으로 알려진 몇몇 유명한 일본 게임 개발자들은 게임 제작과 AI의 역할에 대한 그들의 견해에 대해 논의했습니다. 이 패널에는 Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape 및 AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa의 제작자) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)가 포함되었습니다.
어드벤처 게임의 미래에 대해 물었을 때 요코 타로와 코타로 우치코시는 AI의 주제를 살펴 보았습니다. Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 진화로 인해 AI 생성 모험 게임이 주류가되는 것에 대한 불안을 표명했습니다. 그는 현재의 AI가 인간의 창의성과 일치하는 글쓰기를 만들어 내고 AI 생성 된 내용과 차별화하기 위해 "인간의 터치"를 유지하는 것의 중요성을 강조한다는 것을 인정했다.
Yoko Taro는 비슷한 우려를 공유했습니다. "나도 게임 제작자가 AI 때문에 일자리를 잃을 수 있다고 믿습니다. 50 년 안에 게임 제작자가 바드처럼 취급 될 가능성이 있습니다." 이 성명서는 AI가 인간 게임 제작자를 대체 할 수 있다는 두려움을 강조하여 전통적인 스토리 텔러의 역할을 줄입니다.
이 토론은 또한 AI가 예기치 않은 비틀기를 포함하여 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지에 대해서도 다루었습니다. 요코 타로 (Yoko Taro)와 지로 이시이 (Jiro Ishii)는 이것이 가능하다는 데 동의했지만 카즈 타카 코다 카 (Kazutaka Kodaka)는 AI가 자신의 작품과 스타일을 모방 할 수 있다고해도 인간 창조주의 독특한 행동과 적응성이 부족할 것이라고 주장했다. 그는 David Lynch와 평행을 이루었습니다. 다른 사람들은 Lynch의 스타일로 쓸 수 있지만 Lynch 자신은 자신의 접근 방식을 바꾸고 여전히 진정성을 유지할 수 있다고 지적했습니다.
Yoko Taro는 AI를 사용하여 Adventure Games의 다양한 경로와 같은 새로운 시나리오를 생성 할 것을 제안했습니다. 그러나 Kodaka는 그러한 개인화가 게임이 종종 제공하는 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 지적했습니다.
게임에서 AI에 대한 대화는이 패널을 넘어 확장됩니다. Capcom, Activision 및 Shuntaro Furukawa를 포함한 다른 주목할만한 제작자와 회사가 그들의 생각을 공유했습니다. 푸루카와는 생성 AI의 창의적 잠재력을 지적했지만 지적 재산권에 대한 우려도 제기했다. Microsoft와 PlayStation은 모두 게임에서 AI의 역할에 대한 진행중인 대화에 기여했습니다.