Als Bethesda Anfang dieser Woche die Remasterung des Vergessens vorstellte, war die Aufregung spürbar. Die Reise durch 2006 durch Tamriel, einst berüchtigt für seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und verschwommene Landschaften mit niedriger Auflösung, hat sich nun in das bisher visuell beeindruckendste Spiel mit älteren Schriftrollen verwandelt. Nach zahlreichen HD -Remastern, die oft zu kurz kommen - wie die legendäre Ausgabe von Mass Effect und die Remastered Dark Souls , die sich kaum von ihren Xbox 360 -Originalen unterscheiden - war der Anblick der im Unreal Engine 5 mit Strahlenverfolgung gerenderten kaiserlichen Stadt nichts weniger als die Erstaunen. Darüber hinaus wurde das Spiel mit erheblichen Verbesserungen zu bekämpften, RPG -Systemen und einer Vielzahl anderer Details verbessert. Angesichts dieser umfangreichen Änderungen ist es kein Wunder, dass viele, einschließlich mir, gefragt haben, ob dies wirklich ein Remaster oder eher ein direktes Remake war.
In der Tat wird das Gefühl unter Fans geteilt, wobei viele es als Remake bezeichnen. Sogar Bruce Nesmith, der Senior Game Designer des ursprünglichen Vergessens , bemerkte, dass "ich nicht sicher bin, dass [das Wort] Remaster es tatsächlich gerecht wird." Nach mehreren Stunden mit dem Spiel wird jedoch klar, dass Oblivion Remastered trotz seines Remake-ähnlichen Erscheinungsbilds grundlegend wie ein Remaster spielt.
* Oblivion* sieht aufgrund der umfangreichen Arbeit von Virtuos aus wie ein Remake aus, das "jedes einzelne Vermögenswert von Grund auf neu gestaltet hat. Jedes Element, das Sie auf dem Bildschirm sehen, von Bäumen über Schwerter bis hin zu bröckelnden Burgen, ist brandneu und übereinstimmen mit modernen grafischen Erwartungen. Das Spiel verfügt über wunderschön strukturierte Umgebungen, eine atemberaubende Beleuchtung und ein neues Physiksystem, das realistische Interaktionen mit Pfeilen und Waffenschlägen gewährleistet. Während die Charaktere aus der Version 2006 bekannt sind, wurde jedes NPC -Modell vollständig nachgebaut. Diese Überholung zielt nicht nur darauf ab, sich zu treffen, sondern die grafischen Standards von 2025 zu überschreiten, was es zu dem besten RPG von Bethesda Game Studios macht. Hätte ich es vor den Remaster -Gerüchten gesehen, hätte ich es vielleicht für *die älteren Scrolls 6 *verwechselt.Die Verbesserungen erstrecken sich jedoch über die Grafik hinaus. Der Kampf wurde erheblich verbessert, wodurch das Schwertspiel dynamischer und weniger wie ein Ballon kämpft. Die Kamera der dritten Person verfügt nun über eine funktionale Retikule, und alle Menüs-vom Quest-Journal bis zum Dialog und Minispielen-wurden aktualisiert. Das ursprüngliche, problematische Leveling -System wurde durch eine kohärentere Hybrid der Oblivion- und Skyrim -Mechanik ersetzt. Das Sprint wurde schließlich hinzugefügt, wodurch die Fluidität der Gameplay verbessert wurde. Mit solchen umfassenden visuellen und gameplay -Upgrades ist es leicht zu glauben, dass wir im Remake -Territorium sind.
Der Begriff "Remaster" gegen "Remake" ist jedoch in der Branche oft durcheinander. Zum Beispiel behält Rockstars "definitive Ausgabe" der Grand Theft Auto Trilogy ihr blockiges PlayStation 2-A-Ära-Gefühl mit lediglich hochgezogenen Texturen und modernen Beleuchtung bei. Im Gegensatz dazu enthält die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , die ebenfalls einen Remaster bezeichnet, völlig neue grafische Assets, die einem modernen Spiel ähneln. Remakes wie BluePoint's Shadow of the Colossus und Dämons Seelen wieder aufbauen Spiele von Grund auf, bleiben den Originalen jedoch treu. Resident Evil 2 wird das Gameplay neu gestaltet, während die Struktur intakt bleibt, und Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt überholen das Design, das Drehbuch und die Geschichte radikal. Diese Beispiele veranschaulichen das Fehlen klarer Branchenstandards.
Traditionell wurde ein Spiel in einem modernen Motor als Remake angesehen, während ein Remaster begrenzte Upgrades innerhalb der ursprünglichen Technologie umfasste. Diese Definition ist jedoch veraltet. Eine angemessenere moderne Definition könnte einen Remaster als eine grafische Überarbeitung klassifizieren, die das Design des Originalspiels mit geringfügigen Gameplay -Verbesserungen bewahrt, während ein Remake das Spiel von Grund auf neu gestaltet. Nach dieser Definition behält Oblivion Remastered das richtige Etikett. Es mag mit seinem Vermögen und seiner Unreal Engine 5-Ray-Verfolgung neu aussehen, aber im Kern bleibt es ein 20-jähriges Spiel, das in seiner ursprünglichen Essenz liebevoll bewahrt wird.
Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur die Spitze des Eisbergs der Veränderungen von Oblivion Remastered . Bildnachweis: Bethesda / VirtuoSthe Kennzeichen seiner Zeit sind unverkennbar: Laden Sie Bildschirme hinter jeder Tür, das verwirrende Überzeugungsminispiel, vereinfachte Stadtdesigns, unangenehme NPC -Verhaltensweisen und Kampf, der sich immer noch etwas losgelöst anfühlt. Sogar die Insekten und Störungen bleiben bestehen und erhalten den schrulligen Charme des Originals.
Jüngste Veröffentlichungen wie Obsidians bekannter Präsentation Die Zukunft der RPG -Mechanik, wodurch sich die Elemente von Oblivion Remastered im Vergleich vergleichbar anfühlen. Dennoch behält Oblivion seinen Charme und Ehrgeiz. Die offenen Felder von Cyrodiil sind mit Geheimnissen gefüllt, die dynamischen Goblin -Kriege zwischen NPC -Clans und eine Queststruktur, die Skyrims sich wiederholende Dungeons übertrifft. Sein Ansatz der alten Schule für die Freiheit der Spieler fühlt sich inmitten der heutigen geführten Gameplay-Erlebnisse erfrischend an. Die detaillierten Details der Vergessenheit - Dialog, Systemverbindlichkeit und Leveldesign - repräsentieren jedoch sein Alter. Ein echtes Remake würde diese Aspekte aktualisieren, aber Oblivion Remastered konzentriert sich darauf, die ursprüngliche Erfahrung wiederzuerleben.
Answerse Resultesvideo -Spiele leihen sich häufig Terminologie aus anderen Medien aus. Im Film sind Remakes neue Produktionen mit frischen Casts und Drehbüchern, während Remasters bestehende Filme verbessern, um moderne Qualitätsstandards zu erfüllen. Die 4K -Restaurationen von * Jaws * und * The Pate * sehen unglaublich aus, bleiben aber Produkte ihrer Zeit. In ähnlicher Weise drückt * Oblivion Remastered * die visuelle Qualität an seine Grenzen und erstellt seine "Äußere" in einem neuen Motor, bleibt jedoch ein Produkt der 2000er Jahre im Kern. Als Alex Murphy, ausführender Produzent von Virtuos, hat er treffend während des Enthüllungstreams "wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper vor. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper das Leben, die die Erfahrung seit fast 20 Jahren geliebt hat."Oblivion Remastered ist genau das, was es behauptet, und seine Erfolge sollten nicht unterschätzt werden. Anstatt darauf zu bestehen, dass es sich um ein Remake handelt, sollte es als Benchmark für Remasters anderer großer AAA -Unternehmen angesehen werden. Dies ist der Standard, der legendäre Ausgabe und Grand Theft Auto: Die Trilogie hätte treffen müssen, anstatt nur wieder aufgeräumte Wiederveröffentlichungen oder zynische Geldgrabungen zu veröffentlichen. Oblivion Remastered ist eine Liebesarbeit, die wie ein Remake aussieht, das von leidenschaftlichen Händen hergestellt wird, aber wie ein Remaster spielt, der von engagierten Fans erhalten bleibt.