Дом Новости «Новое забвение: римейк, ремастер

«Новое забвение: римейк, ремастер

Автор : Patrick May 02,2025

Когда Bethesda представила Oblivion Remastered в начале этой недели, волнение было ощутимым. Путешествие 2006 года через Тамриэль, когда-то известный своими причудливыми, картофельными персонажами и размытыми ландшафтами с низким разрешением, теперь превратился в самую визуально потрясающую игру Строига Старейшины на сегодняшний день. Будучи обусловленными многочисленными HD Remasters, которые часто терпят неудачу, например , легендарное издание Mass Effect и Dark Souls Remastered , которые вряд ли отличаются от их оригиналов Xbox 360, - вид имперского города, приведенного в нереальном двигателе 5 с трассировкой лучей, было не чем иным, как удивительным. Кроме того, игра была улучшена с значительными обновлениями для боя, систем RPG и множеством других деталей. Учитывая эти обширные изменения, неудивительно, что многие, в том числе и я, спросили, действительно ли это ремастер или, скорее, откровенный римейк .

Действительно, настроение разделяется среди поклонников, и многие маркируют его римейк. Даже Брюс Несмит, старший дизайнер Game of the Original Oblivion , отметил, что «я не уверен, что [слово] ремастер на самом деле справедливо». Однако, проведя несколько часов с игрой, становится ясно, что, несмотря на его изображение, похожие на ремейк, Oblivion Remastered, принципиально играет как ремастер.

Играть * Oplivion* выглядит как римейк из -за обширной работы, выполненной виртуосами, который перепроектировал «каждый активы с нуля». Каждый элемент, который вы видите на экране, от деревьев до мечей до разрушающихся замков, является совершенно новым, согласующимся с современными графическими ожиданиями. Игра может похвастаться прекрасной текстурированной средой, потрясающим освещением и новой физической системой, которая обеспечивает реалистичные взаимодействия со стрелами и ударами оружия. В то время как персонажи знакомы из версии 2006 года, каждая модель NPC была полностью воссоздана. Этот капитальный ремонт направлен не только на то, чтобы соответствовать графическим стандартам 2025 года, что делает его самым красивым RPG Bethesda Game Studios. Если бы я видел это до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за *Странные свитки 6 *.

Тем не менее, улучшения выходят за рамки визуальных эффектов. Бой был значительно улучшен, заставляя мечу чувствовать себя более динамичным и меньше похожи на борьбу с воздушным шаром. Камера от третьего лица теперь имеет функциональную сетку, и все меню-от журнала квестов до диалога и мини-игр-были обновлены. Оригинальная, проблематичная система выравнивания была заменена более когерентным гибридом об ошибке и механике Skyrim . Наконец -то добавлен спринтинг, улучшая плавность игрового процесса. С такими комплексными обновлениями визуального и игрового процесса легко подумать, что мы находимся на территории ремейка.

Тем не менее, термин «ремастер» против «римейк» часто запутался в отрасли. Например, «Окончательное издание» Rockstar of Grand Theft Auto Trilogy сохраняет свое ощущение Blocky PlayStation 2 эпохи, просто с высоким массовым текстуром и современным освещением. Напротив, трилогия Crash Bandicoot N. Sane , также помеченная ремастером, представляет совершенно новые графические активы, напоминающие современную игру. Ремейки, такие как The Bluepoint's Shadow of the Colossus и Demon's Souls, восстанавливают игры с нуля, но остаются верными оригиналам. Resident Evil 2 перепроектирует игровой процесс, сохраняя при этом структуру нетронутой, а римейк Final Fantasy 7 и возрождение радикально капитально пересмотрило дизайн, сценарий и историю. Эти примеры иллюстрируют отсутствие четких отраслевых стандартов.

Традиционно игра, восстановленная в современном двигателе, считалась ремейком, в то время как ремастер включал ограниченные обновления в рамках оригинальной технологии. Однако это определение устарело. Более подходящее современное определение может классифицировать ремастер как графический капитальный ремонт, который сохраняет дизайн оригинальной игры, с незначительными улучшениями игрового процесса, в то время как римейк полностью перепроектирует игру с нуля. В соответствии с этим определением Oblivion Remastered сохраняет правильную метку. Он может выглядеть новым с его активами и нереальным трассировкой Ray 5 Ray, но, по своей сути, он остается 20-летней игрой, с любовью сохранившейся в своей первоначальной сущности.

Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только вершина айсберга из изменений Remastered . Изображение. Даже ошибки и глюки остаются, сохраняя причудливое очарование оригинала.

Недавние релизы, такие как общепринятые демонстрации Obsidian, будущее механики RPG, в результате чего элементы Oblivion Remastered чувствуют себя устаревшими по сравнению с сравнением. Тем не менее, Oblivion сохраняет свое очарование и амбиции. Открытые поля Cyrodiil заполнены загадками, динамичными войнами в гоблинах между кланами NPC и структурой квестов, которая превосходит повторяющиеся подземелья Skyrim . Его старая школа подход к свободе игроков чувствует себя освежающим среди сегодняшнего игрового процесса на сегодняшний день. Тем не менее, гранулированные детали забвения - диалогу, системной взаимосвязанности и дизайна уровня - откровенные его возраст. Настоящий римейк обновил бы эти аспекты, но Oblivion Remastered фокусируется на переживании первоначального опыта.

Как вы думаете, что такое новое * Oblivion *? ---------------------------------------
Игры в результате ответов, ведущие, часто занимают терминологию у других средств массовой информации. В фильме римейки - это новые постановки со свежими актерами и сценариями, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия стандартам современного качества. 4K восстановление * Jaws * и * крестный отец * выглядят невероятно, но остаются продуктами своего времени. Аналогичным образом, * Oblivion Remastered * подталкивает визуальное качество в свои пределы, воссоздавая свою «экстерьер» в новом двигателе, но остается продуктом 2000 -х годов в его ядре. Как сказал Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, удачно выразил его во время откровенного потока, «мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как о теле. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».

ОБЪЕДИНЕНИЕ РЕМАСТЕРНЫЙ - это именно то, чем он утверждает, и его достижения не следует недооценивать. Вместо того, чтобы настаивать на том, что это римейк, его следует рассматривать как эталон для ремастеров из других крупных компаний AAA. Это стандарт, который Mass Effect Legendary Edition и Grand Theft Auto: Трилогия должна была встретиться, а не просто чистка переиздания или циничные схватки денежных средств. Oblivion Remastered - это труд любви, похожий на римейк, созданный страстными руками, но играет как ремастер, сохраняемый преданными поклонниками.

Последние статьи
  • Hero Tale Idle RPG: Руководство для начинающих по началу вашего приключения

    ​ Погрузитесь в очаровательный мир героев - Idle RPG, где захватывающий игровой процесс RPG встречает стратегические битвы, глубокое развитие характера и захватывающее рассказы. В первый раз вы входите в жанр или вы опытный энтузиаст RPG, Hero Tale предлагает богатый опыт

    by Sadie May 06,2025

  • Новый вариант CrossPlay только для консоли наказание не Chating Pc Players в Call of Duty

    ​ С запуском 3 -го сезона на этой неделе, Call of Duty: Black Ops 6 и Warzone будут претерпевать значительные изменения, особенно затронув игрового сообщества ПК. Заметки на 3 -й сезон, опубликованные Activision, наметите основное обновление для обычного многопользовательского периода, который теперь разделяет многопользовательский Ranke

    by Lucas May 06,2025