Cuando Bethesda dio a conocer el olvido remasterizado a principios de esta semana, la emoción era palpable. El viaje de 2006 a través de Tamriel, una vez notorio por sus extraños personajes de papa y paisajes borrosos de baja resolución, ahora se ha transformado en el juego de scrolls de élder más visualmente impresionante hasta la fecha. Habiendo sido condicionados por numerosos remasters HD que a menudo se quedan cortos, como la edición legendaria de Mass Effect y las almas oscuras remasterizadas , que apenas difieren de sus originales Xbox 360, la vista de la ciudad imperial renderizada en el motor irreal 5 con rayos de rayos no era sorprendente. Además, el juego se ha mejorado con actualizaciones significativas para combatir, sistemas RPG y una gran cantidad de otros detalles. Dados estos extensos cambios, no es de extrañar que muchos, incluido yo mismo, cuestionaran si esto era realmente un remaster o más bien una nueva versión .
De hecho, el sentimiento se comparte entre los fanáticos, y muchos lo etiquetan como un remake. Incluso Bruce Nesmith, el diseñador de juegos senior del Oblivion original, comentó que "no estoy seguro de que [la palabra] remaster realmente le hace justicia". Sin embargo, después de pasar varias horas con el juego, queda claro que a pesar de su apariencia de remake, Oblivion remasteralmente juega como un remaster.
* Oblivion* parece un remake debido al extenso trabajo realizado por los virtuosos, quien rediseñó "cada activo desde cero". Cada elemento que ves en la pantalla, desde árboles hasta espadas hasta castillos desmoronados, es completamente nuevo, alineando con las expectativas gráficas modernas. El juego cuenta con entornos bellamente texturizados, iluminación impresionante y un nuevo sistema de física que garantiza interacciones realistas con flechas y ataques con armas. Si bien los personajes están familiarizados con la versión 2006, cada modelo NPC ha sido completamente recreado. Esta revisión apunta no solo a reunirse, sino a superar los estándares gráficos de 2025, por lo que es el juego de rol de Bethesda Game Studios hasta ahora. Si lo hubiera visto antes de los rumores de remaster, podría haberlo confundido con *The Elder Scrolls 6 *.Sin embargo, las mejoras se extienden más allá de las imágenes. El combate ha mejorado significativamente, lo que hace que el juego de espadas se sienta más dinámico y menos como luchar con un globo. La cámara en tercera persona ahora presenta una retícula funcional, y todos los menús, desde el diario de búsqueda hasta el diálogo y los minijuegos, se han actualizado. El sistema de nivelación problemático original ha sido reemplazado por un híbrido más coherente de Mecánica de Oblivion y Skyrim . Finalmente se ha agregado sprinting, mejorando la fluidez del juego. Con actualizaciones visuales y de juego tan completas, es fácil pensar que estamos en territorio de remake.
Sin embargo, el término "remaster" versus "remake" a menudo está confundido en la industria. Por ejemplo, la "edición definitiva" de Rockstar de la gran trilogía de Autoft Rockste conserva su sensación de PlayStation 2 de la era con texturas simplemente mejoradas e iluminación moderna. En contraste, la trilogía Crash Bandicoot N. Sane , también etiquetó un remaster, presenta activos gráficos completamente nuevos, que se asemejan a un juego moderno. Remakes como la sombra de BluePoint de los juegos de Colossus y Demon's Souls Rebuild desde cero, pero siguen siendo fieles a los originales. Resident Evil 2 rediseña la jugabilidad mientras mantiene la estructura intacta, y Final Fantasy 7 Remake y Rebirth revisan radicalmente el diseño, el guión y la historia. Estos ejemplos ilustran la falta de estándares claros de la industria.
Tradicionalmente, un juego reconstruido en un motor moderno se consideró un remake, mientras que un remaster que involucró actualizaciones limitadas dentro de la tecnología original. Sin embargo, esta definición está desactualizada. Una definición moderna más apropiada podría clasificar una remaster como una revisión gráfica que preserva el diseño del juego original, con mejoras de juego menores, mientras que un remake rediseña completamente el juego desde cero. Según esta definición, Oblivion Remastered retiene la etiqueta correcta. Puede parecer nuevo con sus activos y un trazado de rayos de Unreal Engine 5, pero en esencia, sigue siendo un juego de 20 años, conservado con amor en su esencia original.
La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo la punta del iceberg del olvido remasterizado los cambios. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtutos Las características de su época son inconfundibles: cargas de pantallas detrás de cada puerta, el minijuego de persuasión desconcertante, diseños de ciudad simplistas, comportamientos incómodos de NPC y combate que todavía se siente algo desprendido. Incluso permanecen los errores y los problemas técnicos, preservando el peculiar encanto del original.
Lanzamientos recientes como el exhibición de Obsidian's Ablidian The Future of RPG Mechanics, lo que hace que los elementos de Oblivion Remastered se sientan anticuados por comparación. Sin embargo, Oblivion conserva su encanto y ambición. Los campos abiertos de Cyrodiil están llenos de misterios, las dinámicas guerras de duendes entre los clanes NPC y una estructura de búsqueda que supera las mazmorras repetitivas de Skyrim . Su enfoque de la vieja escuela para la libertad del jugador se siente refrescante en medio de las experiencias de juego más guiadas de hoy. Sin embargo, los detalles granulares del olvido —dialogado, la interconectividad del sistema y el diseño de niveles— revelan su edad. Un verdadero remake actualizaría estos aspectos, pero Oblivion Remastered se centra en revivir la experiencia original.
Resultados de los juegos Video de respuestas a menudo toman prestada terminología de otros medios. En el cine, los remakes son nuevas producciones con nuevos yesos, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para cumplir con los estándares de calidad modernos. Las restauraciones 4K de * Jaws * y * el Padrino * se ven increíbles pero siguen siendo productos de su tiempo. Del mismo modo, * Oblivion remasterizado * empuja la calidad visual a sus límites, recreando su "exterior" en un nuevo motor, pero sigue siendo un producto de la década de 2000 en su núcleo. Como Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, lo expresó durante la transmisión de revelación, "Pensamos en el motor del juego de olvido como el cerebro y la irreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".El olvido remasterizado es precisamente lo que dice ser, y sus logros no deben subestimarse. En lugar de insistir en que sea un remake, debe verse como el punto de referencia para los remasters de otras compañías importantes de AAA. Este es el estándar de que la edición legendaria de Mass Effect y el Grand Theft Auto: la trilogía debería haberse cumplido, en lugar de ser simples relanzamientos limpios o capacitación cínica de efectivo. Oblivion Remastered es una labor de amor, que parece un remake creado por manos apasionadas, pero que juega como un remaster preservado por los devotos fanáticos.