ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、興奮は明白でした。タムリエルを通る2006年の旅は、かつて風変わりでポテト顔のキャラクターやぼやけた低解像度の風景で有名で、これまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変わりました。 Mass Effect Legendary EditionやDark Soulsがリマスターされたように、しばしば不足している多数のHDリマスターによって条件付けられていました。これは、Xbox 360オリジナルとはほとんど違いがありません。さらに、ゲームは、戦闘、RPGシステム、およびその他の詳細を大幅にアップグレードすることで強化されています。これらの大規模な変更を考えると、私を含めて多くの人が、これが本当にリマスターなのか、むしろあからさまなリメイクなのか疑問に思ったのも不思議ではありません。
確かに、感情はファンの間で共有されており、多くの人がそれをリメイクとラベル付けしています。オリジナルの忘却のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「[私は]リマスターが実際にそれを正義であるかどうかはわかりません」と述べました。しかし、ゲームに数時間過ごした後、リメイクのような外観にもかかわらず、忘却が根本的にリマスターのように再生されることが明らかになります。
* oblivion*は、「すべての単一資産からゼロから」と再設計した巨人が行った広範な作業のためにリメイクのように見えます。木から剣、崩壊する城まで、画面に表示されるすべての要素は、最新のグラフィカルな期待に合わせて真新しいものです。このゲームには、美しくテクスチャされた環境、見事な照明、矢や武器のストライキとの現実的な相互作用を保証する新しい物理システムがあります。キャラクターは2006年バージョンから馴染みがありますが、各NPCモデルは完全に再現されています。このオーバーホールは、2025年のグラフィカル標準を超えるだけでなく、最高のBethesda Game Studios RPGになっていることを目的としています。リマスターの噂の前に見たことがあれば、長老の巻物6 *と間違えたかもしれません。しかし、強化はビジュアルを超えて拡張されています。戦闘は大幅に改善されており、剣術はよりダイナミックで、風船との戦いのように感じられます。サードパーソンカメラには機能的な網状が備わっており、すべてのメニューはクエストジャーナルからダイアログやミニゲームまで、リフレッシュされています。オリジナルの問題のあるレベリングシステムは、より一貫したハイブリッドの忘却とSkyrimメカニクスに置き換えられています。スプリントがついに追加され、ゲームプレイの流動性が向上しました。このような包括的な視覚的およびゲームプレイのアップグレードにより、私たちがリメイクの領域にいると考えるのは簡単です。
ただし、「リマスター」と「リメイク」という用語は、多くの場合、業界で混乱しています。たとえば、 Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」は、単に高級なテクスチャとモダンな照明で、ブロック状のPlayStation 2時代の感触を保持しています。対照的に、クラッシュバンディクーN.セイン3部作は、リマスターともラベル付けされており、モダンなゲームに似たまったく新しいグラフィカル資産を特徴としています。 BluepointのColossusの影とDemon's Soulsのようなリメイクは、ゲームをゼロから再構築しますが、オリジナルに忠実であり続けています。バイオハザード2は、構造をそのままに保ちながらゲームプレイを再設計し、ファイナルファンタジー7のリメイクと再生は根本的にオーバーホールのデザイン、スクリプト、ストーリーを再生します。これらの例は、明確な業界基準の欠如を示しています。
伝統的に、最新のエンジンで再建されたゲームはリメイクと見なされていましたが、リマスターは元のテクノロジー内での限定的なアップグレードを伴いました。ただし、この定義は時代遅れです。より適切な最新の定義は、リマスターをマイナーなゲームプレイの拡張で元のゲームのデザインを保持するグラフィカルなオーバーホールとして分類するかもしれませんが、リメイクはゲームをゼロから完全に再設計します。この定義の下で、 Oblivion Remasteredは正しいラベルを保持します。資産と非現実的なエンジン5レイトレースで新しく見えるかもしれませんが、その中心では、20年前のゲームのままで、元の本質で愛情を込めて保存されています。
新しい照明、毛皮、金属の効果は、リマスターされた忘却の氷山の先端にすぎません。画像クレジット:Bethesda / virtuosその時代の特徴は紛れもないものです。すべてのドアの後ろに画面を読み込み、困惑する説得のミニゲーム、単純な都市デザイン、厄介なNPC行動、そしてやや切り離されていると感じる戦闘です。バグやグリッチも残り、オリジナルの風変わりな魅力を維持します。
Obsidian's Avowed Showcaseのような最近のリリースは、RPGメカニックの未来を紹介し、忘却のリマスターされた要素を比較して時代遅れに感じています。しかし、忘却はその魅力と野心を保持しています。 Cyrodiilのオープンフィールドは、謎、NPC氏族間のダイナミックなゴブリン戦争、およびSkyrimの繰り返しダンジョンを上回る探求構造で満たされています。プレイヤーの自由に対する古い学校のアプローチは、今日のよりガイド付きゲームプレイ体験の中でさわやかに感じます。ただし、忘却の詳細(ダイアログ、システム相互接続性、およびレベル設計)は、その年齢を回避します。真のリメイクはこれらの側面を更新しますが、 Oblivion Remasteredは元の体験を追体験することに焦点を当てています。
Answersee resultsvideoゲームは、しばしば他のメディアから用語を借ります。映画では、Remakesは新鮮なキャストと脚本を備えた新作であり、Remastersは既存の映画を強化して最新の品質基準を満たしています。 *顎 *と *ゴッドファーザー *の4K修復物は信じられないほどに見えますが、その時代の産物のままです。同様に、 * oblivionがリマスターされた *視覚的な品質を限界に押し上げ、新しいエンジンで「外部」を再現しますが、2000年代の産物のままです。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、「Oblivion Game EngineはBrain、Unreal 5を体と考えています。脳は、すべての世界の論理とゲームプレイを駆り立て、身体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験をもたらします。」リマスターされた忘却はまさにそれが主張するものであり、その成果は過小評価されるべきではありません。それがリメイクであると主張するのではなく、他の主要なAAA企業のリマスターのベンチマークと見なされるべきです。これは、Mass Effect Legendary EditionとGrand Theft Auto:The Trilogyが単なるクリーンアップされた再リリースやシニカルな現金グラブではなく、満たすべきだった標準です。 Oblivion Remasteredは愛の労働であり、情熱的な手によって作成されたリメイクのように見えますが、献身的なファンが保存したリマスターのように演奏します。