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“新的遗忘:翻拍外观,重新制作感觉”

作者 : Patrick May 02,2025

当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候揭幕《遗忘》(Oblivion)重新制作时,兴奋是显而易见的。 2006年穿越塔姆里尔(Tamriel)的旅程曾经以其古怪的,土豆面的角色和模糊,低分辨率的风景而臭名昭著,现在已经变成了迄今为止最令人惊叹的老式卷轴游戏。经过众多的高清重新制作的条件,通常会掉落 - 就像传奇版《黑暗之魂》重新制作的质量效果,这与他们的Xbox 360原件几乎没有不同的景象 - 帝国城市在虚幻的引擎5中呈现出雷的帝国城市5,带有射线追踪,这真是令人惊讶。此外,该游戏通过重大升级进行战斗,RPG系统和许多其他细节增强了游戏。鉴于这些广泛的变化,包括我在内的许多人都质疑这是否确实是重新制作的,还是彻底的翻拍

确实,这种情绪在粉丝之间分享,许多人都将其标记为翻拍。即使是原始遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)也指出:“我不确定(Remaster)一词实际上是公正的。”但是,在游戏花了几个小时之后,很明显,尽管它看起来像翻拍,但Oblivion的重新制作从根本上进行了重新制作,就像重新制作一样。

* Oblivion*由于Virtuos所做的广泛工作,看起来像是一部翻拍,他们重新设计了“从头开始的每个资产”。您在屏幕上看到的每个元素,从树木到剑到崩溃的城堡,都是全新的,与现代图形期望保持一致。该游戏拥有精美的纹理环境,令人惊叹的照明以及一个新的物理系统,可确保与箭头和武器打击的逼真互动。尽管角色在2006年版本中很熟悉,但每个NPC模型都已完全重新创建。这项大修的目的不仅旨在达到2025年的图形标准,使其成为贝塞斯达游戏工作室看起来最好的RPG。如果我在重制谣言之前看到了它,我可能会把它误认为是 *上古卷轴6 *。

然而,增强功能范围超出了视觉效果。战斗得到了显着改善,使剑术变得更加动态,而不再像与气球作斗争。现在,第三人称摄像机具有功能性网状,所有菜单(从Quest Journal到对话和迷你游戏)都已刷新。原始的有问题的水平系统已被遗忘天际力学更连贯的混合物所取代。终于添加了冲刺,增强了游戏玩法的流动性。通过如此全面的视觉和游戏升级,很容易想到我们正在重制领域。

但是,“重新制作”与“重制”一词在行业中经常混乱。例如,Rockstar的《侠盗猎车手三部曲》的“权威版”保留了其块状PlayStation 2-Ease的感觉,只有高尺度的纹理和现代照明。相比之下,崩溃的Bandicoot N. Sane Trilogy也标有重新制作,具有全新的图形资产,类似于现代游戏。像Bluepoint的《巨像》《恶魔的灵魂》(Souls'Souls)从头开始重建游戏之类的翻拍,但仍然忠于原著。 《生化危机2》在保持结构完整的同时重新设计了游戏玩法,最终幻想7重制重生从根本上进行了大修设计,脚本和故事。这些例子说明了缺乏明确的行业标准。

传统上,在现代引擎中重建的游戏被认为是重制的,而重制涉及原始技术中的升级有限。但是,此定义已过时。更合适的现代定义可能会将重新制作分类为图形大修,以保留原始游戏的设计,并具有较小的游戏性增强功能,而翻拍完全从头开始重新设计了游戏。在此定义下,遗忘重新制作保留了正确的标签。它的资产和虚幻引擎5射线追踪看起来可能是新的,但是从其核心中,它仍然是一款20岁的游戏,它以其原始本质保存而保存。

新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的冰山一角。图片来源:Bethesda / virtuos的时代的标志是明确的:在每扇门后面加载屏幕,令人困惑的说服迷你游戏,简单的城市设计,尴尬的NPC行为和战斗,它们仍然感到有些脱离。即使是虫子和故障,也保留了原始古怪的魅力。

最近的发行版,例如黑曜石宣告的示出了RPG力学的未来,使《遗忘》重新制作的元素可以比较时代。然而,遗忘保留了其魅力和野心。 Cyrodiil的开放田里充满了奥秘,NPC氏族之间的动态妖精战争以及超过Skyrim重复的地下城的任务结构。在当今更具指导性的游戏体验中,它对球员自由的老式方法令人耳目一新。但是,遗忘的细微细节 - dialogue,系统互连性和水平设计 - 延迟了其年龄。真正的翻拍将更新这些方面,但《遗忘》重新制定重点放在重新获得原始体验上。

您认为新的 *遗忘 *是什么? ------------------------------------------------------
Answersee Results Video Games经常从其他媒体借用术语。在电影中,翻拍是带有新鲜演员和脚本的新作品,而Remasters则增强了现有电影以满足现代质量标准。 * JAWS *和 *教父 *的4K修复体看起来令人难以置信,但仍然是他们时代的产物。同样, *遗忘重新制作 *将视觉质量推向其极限,在新引擎中重新创建其“外部”,但仍然是2000年代的产物。正如Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭示的流程中恰当地说:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻的5人。

遗忘重新制作正是它所声称的,其成就不应被低估。与其坚持这是翻拍,不如将其视为其他主要AAA公司的重新制作者的基准。这是质量效应传奇版侠盗猎车手:三部曲应该满足的标准,而不是仅仅是清理重新发行或愤世嫉俗的现金抢购。 《遗忘》修复是一项爱的劳动,看起来像是用热情的手制作的翻拍,但像忠实的粉丝保留的重新制作一样演奏。

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