当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候揭幕《遗忘》(Oblivion)重新制作时,兴奋是显而易见的。 2006年穿越塔姆里尔(Tamriel)的旅程曾经以其古怪的,土豆面的角色和模糊,低分辨率的风景而臭名昭著,现在已经变成了迄今为止最令人惊叹的老式卷轴游戏。经过众多的高清重新制作的条件,通常会掉落 - 就像传奇版和《黑暗之魂》重新制作的质量效果,这与他们的Xbox 360原件几乎没有不同的景象 - 帝国城市在虚幻的引擎5中呈现出雷的帝国城市5,带有射线追踪,这真是令人惊讶。此外,该游戏通过重大升级进行战斗,RPG系统和许多其他细节增强了游戏。鉴于这些广泛的变化,包括我在内的许多人都质疑这是否确实是重新制作的,还是彻底的翻拍。
确实,这种情绪在粉丝之间分享,许多人都将其标记为翻拍。即使是原始遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)也指出:“我不确定(Remaster)一词实际上是公正的。”但是,在游戏花了几个小时之后,很明显,尽管它看起来像翻拍,但Oblivion的重新制作从根本上进行了重新制作,就像重新制作一样。
* Oblivion*由于Virtuos所做的广泛工作,看起来像是一部翻拍,他们重新设计了“从头开始的每个资产”。您在屏幕上看到的每个元素,从树木到剑到崩溃的城堡,都是全新的,与现代图形期望保持一致。该游戏拥有精美的纹理环境,令人惊叹的照明以及一个新的物理系统,可确保与箭头和武器打击的逼真互动。尽管角色在2006年版本中很熟悉,但每个NPC模型都已完全重新创建。这项大修的目的不仅旨在达到2025年的图形标准,使其成为贝塞斯达游戏工作室看起来最好的RPG。如果我在重制谣言之前看到了它,我可能会把它误认为是 *上古卷轴6 *。然而,增强功能范围超出了视觉效果。战斗得到了显着改善,使剑术变得更加动态,而不再像与气球作斗争。现在,第三人称摄像机具有功能性网状,所有菜单(从Quest Journal到对话和迷你游戏)都已刷新。原始的有问题的水平系统已被遗忘和天际力学更连贯的混合物所取代。终于添加了冲刺,增强了游戏玩法的流动性。通过如此全面的视觉和游戏升级,很容易想到我们正在重制领域。
但是,“重新制作”与“重制”一词在行业中经常混乱。例如,Rockstar的《侠盗猎车手三部曲》的“权威版”保留了其块状PlayStation 2-Ease的感觉,只有高尺度的纹理和现代照明。相比之下,崩溃的Bandicoot N. Sane Trilogy也标有重新制作,具有全新的图形资产,类似于现代游戏。像Bluepoint的《巨像》和《恶魔的灵魂》(Souls'Souls)从头开始重建游戏之类的翻拍,但仍然忠于原著。 《生化危机2》在保持结构完整的同时重新设计了游戏玩法,最终幻想7重制和重生从根本上进行了大修设计,脚本和故事。这些例子说明了缺乏明确的行业标准。
传统上,在现代引擎中重建的游戏被认为是重制的,而重制涉及原始技术中的升级有限。但是,此定义已过时。更合适的现代定义可能会将重新制作分类为图形大修,以保留原始游戏的设计,并具有较小的游戏性增强功能,而翻拍完全从头开始重新设计了游戏。在此定义下,遗忘重新制作保留了正确的标签。它的资产和虚幻引擎5射线追踪看起来可能是新的,但是从其核心中,它仍然是一款20岁的游戏,它以其原始本质保存而保存。
新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的冰山一角。图片来源:Bethesda / virtuos的时代的标志是明确的:在每扇门后面加载屏幕,令人困惑的说服迷你游戏,简单的城市设计,尴尬的NPC行为和战斗,它们仍然感到有些脱离。即使是虫子和故障,也保留了原始古怪的魅力。
最近的发行版,例如黑曜石宣告的示出了RPG力学的未来,使《遗忘》重新制作的元素可以比较时代。然而,遗忘保留了其魅力和野心。 Cyrodiil的开放田里充满了奥秘,NPC氏族之间的动态妖精战争以及超过Skyrim重复的地下城的任务结构。在当今更具指导性的游戏体验中,它对球员自由的老式方法令人耳目一新。但是,遗忘的细微细节 - dialogue,系统互连性和水平设计 - 延迟了其年龄。真正的翻拍将更新这些方面,但《遗忘》重新制定重点放在重新获得原始体验上。
Answersee Results Video Games经常从其他媒体借用术语。在电影中,翻拍是带有新鲜演员和脚本的新作品,而Remasters则增强了现有电影以满足现代质量标准。 * JAWS *和 *教父 *的4K修复体看起来令人难以置信,但仍然是他们时代的产物。同样, *遗忘重新制作 *将视觉质量推向其极限,在新引擎中重新创建其“外部”,但仍然是2000年代的产物。正如Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭示的流程中恰当地说:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻的5人。遗忘重新制作正是它所声称的,其成就不应被低估。与其坚持这是翻拍,不如将其视为其他主要AAA公司的重新制作者的基准。这是质量效应传奇版和侠盗猎车手:三部曲应该满足的标准,而不是仅仅是清理重新发行或愤世嫉俗的现金抢购。 《遗忘》修复是一项爱的劳动,看起来像是用热情的手制作的翻拍,但像忠实的粉丝保留的重新制作一样演奏。