訊息 “新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

“新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

作者 : Patrick May 02,2025

當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候揭幕《遺忘》(Oblivion)重新製作時,興奮是顯而易見的。 2006年穿越塔姆里爾(Tamriel)的旅程曾經以其古怪的,土豆麵的角色和模糊,低分辨率的風景而臭名昭著,現在已經變成了迄今為止最令人驚嘆的老式捲軸遊戲。經過眾多的高清重新製作的條件,通常會掉落 - 就像傳奇版《黑暗之魂》重新製作的質量效果,這與他們的Xbox 360原件幾乎沒有不同的景象 - 帝國城市在虛幻的引擎5中呈現出雷的帝國城市5,帶有射線追踪,這真是令人驚訝。此外,該遊戲通過重大升級進行戰鬥,RPG系統和許多其他細節增強了遊戲。鑑於這些廣泛的變化,包括我在內的許多人都質疑這是否確實是重新製作的,還是徹底的翻拍

確實,這種情緒在粉絲之間分享,許多人都將其標記為翻拍。即使是原始遺忘的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)也指出:“我不確定(Remaster)一詞實際上是公正的。”但是,在遊戲花了幾個小時之後,很明顯,儘管它看起來像翻拍,但Oblivion的重新製作從根本上進行了重新製作,就像重新製作一樣。

* Oblivion*由於Virtuos所做的廣泛工作,看起來像是一部翻拍,他們重新設計了“從頭開始的每個資產”。您在屏幕上看到的每個元素,從樹木到劍到崩潰的城堡,都是全新的,與現代圖形期望保持一致。該遊戲擁有精美的紋理環境,令人驚嘆的照明以及一個新的物理系統,可確保與箭頭和武器打擊的逼真互動。儘管角色在2006年版本中很熟悉,但每個NPC模型都已完全重新創建。這項大修的目的不僅旨在達到2025年的圖形標準,使其成為貝塞斯達遊戲工作室看起來最好的RPG。如果我在重製謠言之前看到了它,我可能會把它誤認為是 *上古捲軸6 *。

然而,增強功能範圍超出了視覺效果。戰鬥得到了顯著改善,使劍術變得更加動態,而不再像與氣球作鬥爭。現在,第三人稱攝像機具有功能性網狀,所有菜單(從Quest Journal到對話和迷你游戲)都已刷新。原始的有問題的水平系統已被遺忘天際力學更連貫的混合物所取代。終於添加了衝刺,增強了遊戲玩法的流動性。通過如此全面的視覺和遊戲升級,很容易想到我們正在重製領域。

但是,“重新製作”與“重製”一詞在行業中經常混亂。例如,Rockstar的《俠盜獵車手三部曲》的“權威版”保留了其塊狀PlayStation 2-Ease的感覺,只有高尺度的紋理和現代照明。相比之下,崩潰的Bandicoot N. Sane Trilogy也標有重新製作,具有全新的圖形資產,類似於現代遊戲。像Bluepoint的《巨像》《惡魔的靈魂》(Souls'Souls)從頭開始重建遊戲之類的翻拍,但仍然忠於原著。 《生化危機2》在保持結構完整的同時重新設計了遊戲玩法,最終幻想7重製重生從根本上進行了大修設計,腳本和故事。這些例子說明了缺乏明確的行業標準。

傳統上,在現代引擎中重建的遊戲被認為是重製的,而重製涉及原始技術中的升級有限。但是,此定義已過時。更合適的現代定義可能會將重新製作分類為圖形大修,以保留原始遊戲的設計,並具有較小的遊戲性增強功能,而翻拍完全從頭開始重新設計了遊戲。在此定義下,遺忘重新製作保留了正確的標籤。它的資產和虛幻引擎5射線追踪看起來可能是新的,但是從其核心中,它仍然是一款20歲的遊戲,它以其原始本質保存而保存。

新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作的冰山一角。圖片來源:Bethesda / virtuos的時代的標誌是明確的:在每扇門後面加載屏幕,令人困惑的說服迷你游戲,簡單的城市設計,尷尬的NPC行為和戰鬥,它們仍然感到有些脫離。即使是蟲子和故障,也保留了原始古怪的魅力。

最近的發行版,例如黑曜石宣告的示出了RPG力學的未來,使《遺忘》重新製作的元素可以比較時代。然而,遺忘保留了其魅力和野心。 Cyrodiil的開放田裡充滿了奧秘,NPC氏族之間的動態妖精戰爭以及超過Skyrim重複的地下城的任務結構。在當今更具指導性的遊戲體驗中,它對球員自由的老式方法令人耳目一新。但是,遺忘細微細節 - dialogue,系統互連性和水平設計 - 延遲了其年齡。真正的翻拍將更新這些方面,但《遺忘》重新制定重點放在重新獲得原始體驗上。

您認為新的 *遺忘 *是什麼? ------------------------------------------------------
Answersee Results Video Games經常從其他媒體借用術語。在電影中,翻拍是帶有新鮮演員和腳本的新作品,而Remasters則增強了現有電影以滿足現代質量標準。 * JAWS *和 *教父 *的4K修復體看起來令人難以置信,但仍然是他們時代的產物。同樣, *遺忘重新製作 *將視覺質量推向其極限,在新引擎中重新創建其“外部”,但仍然是2000年代的產物。正如Virtuos的執行製片人Alex Murphy在揭示的流程中恰當地說:“我們將遺忘的遊戲引擎視為大腦和虛幻的5人。

遺忘重新製作正是它所聲稱的,其成就不應被低估。與其堅持這是翻拍,不如將其視為其他主要AAA公司的重新製作者的基準。這是質量效應傳奇版俠盜獵車手:三部曲應該滿足的標準,而不是僅僅是清理重新發行或憤世嫉俗的現金搶購。 《遺忘》修復是一項愛的勞動,看起來像是用熱情的手製作的翻拍,但像忠實的粉絲保留的重新製作一樣演奏。

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