當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候揭幕《遺忘》(Oblivion)重新製作時,興奮是顯而易見的。 2006年穿越塔姆里爾(Tamriel)的旅程曾經以其古怪的,土豆麵的角色和模糊,低分辨率的風景而臭名昭著,現在已經變成了迄今為止最令人驚嘆的老式捲軸遊戲。經過眾多的高清重新製作的條件,通常會掉落 - 就像傳奇版和《黑暗之魂》重新製作的質量效果,這與他們的Xbox 360原件幾乎沒有不同的景象 - 帝國城市在虛幻的引擎5中呈現出雷的帝國城市5,帶有射線追踪,這真是令人驚訝。此外,該遊戲通過重大升級進行戰鬥,RPG系統和許多其他細節增強了遊戲。鑑於這些廣泛的變化,包括我在內的許多人都質疑這是否確實是重新製作的,還是徹底的翻拍。
確實,這種情緒在粉絲之間分享,許多人都將其標記為翻拍。即使是原始遺忘的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)也指出:“我不確定(Remaster)一詞實際上是公正的。”但是,在遊戲花了幾個小時之後,很明顯,儘管它看起來像翻拍,但Oblivion的重新製作從根本上進行了重新製作,就像重新製作一樣。
* Oblivion*由於Virtuos所做的廣泛工作,看起來像是一部翻拍,他們重新設計了“從頭開始的每個資產”。您在屏幕上看到的每個元素,從樹木到劍到崩潰的城堡,都是全新的,與現代圖形期望保持一致。該遊戲擁有精美的紋理環境,令人驚嘆的照明以及一個新的物理系統,可確保與箭頭和武器打擊的逼真互動。儘管角色在2006年版本中很熟悉,但每個NPC模型都已完全重新創建。這項大修的目的不僅旨在達到2025年的圖形標準,使其成為貝塞斯達遊戲工作室看起來最好的RPG。如果我在重製謠言之前看到了它,我可能會把它誤認為是 *上古捲軸6 *。然而,增強功能範圍超出了視覺效果。戰鬥得到了顯著改善,使劍術變得更加動態,而不再像與氣球作鬥爭。現在,第三人稱攝像機具有功能性網狀,所有菜單(從Quest Journal到對話和迷你游戲)都已刷新。原始的有問題的水平系統已被遺忘和天際力學更連貫的混合物所取代。終於添加了衝刺,增強了遊戲玩法的流動性。通過如此全面的視覺和遊戲升級,很容易想到我們正在重製領域。
但是,“重新製作”與“重製”一詞在行業中經常混亂。例如,Rockstar的《俠盜獵車手三部曲》的“權威版”保留了其塊狀PlayStation 2-Ease的感覺,只有高尺度的紋理和現代照明。相比之下,崩潰的Bandicoot N. Sane Trilogy也標有重新製作,具有全新的圖形資產,類似於現代遊戲。像Bluepoint的《巨像》和《惡魔的靈魂》(Souls'Souls)從頭開始重建遊戲之類的翻拍,但仍然忠於原著。 《生化危機2》在保持結構完整的同時重新設計了遊戲玩法,最終幻想7重製和重生從根本上進行了大修設計,腳本和故事。這些例子說明了缺乏明確的行業標準。
傳統上,在現代引擎中重建的遊戲被認為是重製的,而重製涉及原始技術中的升級有限。但是,此定義已過時。更合適的現代定義可能會將重新製作分類為圖形大修,以保留原始遊戲的設計,並具有較小的遊戲性增強功能,而翻拍完全從頭開始重新設計了遊戲。在此定義下,遺忘重新製作保留了正確的標籤。它的資產和虛幻引擎5射線追踪看起來可能是新的,但是從其核心中,它仍然是一款20歲的遊戲,它以其原始本質保存而保存。
新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作的冰山一角。圖片來源:Bethesda / virtuos的時代的標誌是明確的:在每扇門後面加載屏幕,令人困惑的說服迷你游戲,簡單的城市設計,尷尬的NPC行為和戰鬥,它們仍然感到有些脫離。即使是蟲子和故障,也保留了原始古怪的魅力。
最近的發行版,例如黑曜石宣告的示出了RPG力學的未來,使《遺忘》重新製作的元素可以比較時代。然而,遺忘保留了其魅力和野心。 Cyrodiil的開放田裡充滿了奧秘,NPC氏族之間的動態妖精戰爭以及超過Skyrim重複的地下城的任務結構。在當今更具指導性的遊戲體驗中,它對球員自由的老式方法令人耳目一新。但是,遺忘的細微細節 - dialogue,系統互連性和水平設計 - 延遲了其年齡。真正的翻拍將更新這些方面,但《遺忘》重新制定重點放在重新獲得原始體驗上。
Answersee Results Video Games經常從其他媒體借用術語。在電影中,翻拍是帶有新鮮演員和腳本的新作品,而Remasters則增強了現有電影以滿足現代質量標準。 * JAWS *和 *教父 *的4K修復體看起來令人難以置信,但仍然是他們時代的產物。同樣, *遺忘重新製作 *將視覺質量推向其極限,在新引擎中重新創建其“外部”,但仍然是2000年代的產物。正如Virtuos的執行製片人Alex Murphy在揭示的流程中恰當地說:“我們將遺忘的遊戲引擎視為大腦和虛幻的5人。遺忘重新製作正是它所聲稱的,其成就不應被低估。與其堅持這是翻拍,不如將其視為其他主要AAA公司的重新製作者的基準。這是質量效應傳奇版和俠盜獵車手:三部曲應該滿足的標準,而不是僅僅是清理重新發行或憤世嫉俗的現金搶購。 《遺忘》修復是一項愛的勞動,看起來像是用熱情的手製作的翻拍,但像忠實的粉絲保留的重新製作一樣演奏。