소식 "새로운 망각 : 리메이크 룩, 리마스터 느낌"

"새로운 망각 : 리메이크 룩, 리마스터 느낌"

작가 : Patrick May 02,2025

Bethesda가 이번 주 초에 망각을 공개했을 때, 흥분은 눈에 띄었습니다. 2006 년 Tamriel을 통한 여행은 기발하고 감자에 직면 한 캐릭터와 흐릿한 저해상도 풍경으로 악명 높은 것으로, 이제 현재까지 가장 시각적으로 멋진 엘더 스크롤 게임으로 변모했습니다. Mass Effect Legendary EditionDark Souls Remastered 와 같이 종종 부족한 수많은 HD 리마스터에 의해 조절되어 Xbox 360 원본과는 거의 다르지 않습니다. Ray Tracing이있는 Unreal Engine 5에서 렌더링 된 임페리얼 도시의 광경은 놀랍지 않았습니다. 또한이 게임은 전투, RPG 시스템 및 기타 여러 세부 사항을위한 상당한 업그레이드로 향상되었습니다. 이러한 광범위한 변화를 감안할 때, 나 자신을 포함한 많은 사람들이 이것이 진정으로 리마스터인지, 오히려 완전히 리메이크 인지 의문을 제기 한 것은 놀라운 일이 아닙니다.

실제로, 감정은 팬들 사이에서 공유되며, 많은 사람들이 리메이크로 표시됩니다. 오리지널 망각 의 선임 게임 디자이너 인 브루스 네스 미스조차도 "[단어] 리마스터가 실제로 정의를 할 확신이 없다"고 말했다. 그러나 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후에는 리메이크와 같은 외관에도 불구하고 Oblivion Remasters는 기본적으로 리마스터처럼 재생된다는 것이 분명해집니다.

놀다 * Oblivion*은 "모든 단일 자산을 처음부터 다시 디자인 한 Virtuos의 광범위한 작업으로 인해 리메이크처럼 보입니다. 화면에서 나무부터 검에 이르기까지 화면에 보이는 모든 요소는 현대적인 그래픽 기대와 일치하는 새롭고 새롭습니다. 이 게임은 아름답고 질감이 좋은 환경, 멋진 조명 및 화살과 무기 파업과 현실적인 상호 작용을 보장하는 새로운 물리 시스템을 자랑합니다. 캐릭터는 2006 버전에서 익숙하지만 각 NPC 모델은 완전히 재현되었습니다. 이 점검은 충족하는 것뿐만 아니라 2025의 그래픽 표준을 초과하는 것을 목표로하며, 가장 잘 생긴 Bethesda Game Studios RPG입니다. 리마스터 소문 전에 그것을 보았을 때, 나는 장로 스크롤 6 *에 착각했을 것입니다.

그러나 개선 사항은 영상을 넘어 확장됩니다. 전투는 크게 개선되어 검을 더 역동적으로 느끼고 풍선과 싸우는 것처럼 느껴집니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 있으며 퀘스트 저널에서 대화 및 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 원래의 문제가 많은 레벨링 시스템은 더 일관된 망각스카이 림 메커니즘으로 대체되었습니다. 스프린팅이 마침내 추가되어 게임 플레이 유동성이 향상되었습니다. 이러한 포괄적 인 시각적 및 게임 플레이 업그레이드를 통해 우리가 리메이크 영역에 있다고 생각하기 쉽습니다.

그러나 "Remaster"대 "리메이크"라는 용어는 종종 업계에서 혼란 스럽습니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"은 단순히 고급 텍스처와 현대적인 조명으로 블록 플레이 스테이션 2 시대의 느낌을 유지합니다. 대조적으로, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도하며 현대적인 게임과 유사한 완전히 새로운 그래픽 자산을 특징으로합니다. Bluepoint의 Colossus의 ShadowDemon 's Souls 와 같은 리메이크는 처음부터 게임을 재건하지만 원본에 충실합니다. Resident Evil 2는 구조를 그대로 유지하면서 게임 플레이를 재 설계하고 Final Fantasy 7 리메이크재생은 디자인, 스크립트 및 스토리를 근본적으로 점검합니다. 이 예는 분명한 산업 표준의 부족을 보여줍니다.

전통적으로 현대 엔진에서 재건 된 게임은 리메이크로 간주되었으며, 리마스터는 원래 기술 내에서 제한된 업그레이드를 포함했습니다. 그러나이 정의는 구식입니다. 보다 적합한 현대의 정의는 리메이크가 작은 게임 플레이 향상을 통해 원래 게임 디자인을 보존하는 그래픽 점검으로 리마스터를 분류 할 수 있으며, 리메이크는 게임을 처음부터 완전히 재 설계 할 수 있습니다. 이 정의에 따라, Oblivion Remastered는 올바른 레이블을 유지합니다. 자산과 Unreal Engine 5 Ray 추적으로 새롭게 보일지 모르지만 핵심은 20 살짜리 게임으로 남아 있으며 원래의 본질로 사랑스럽게 보존됩니다.

새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered 의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레디트 : Bethesda / Virtuosthe 시대의 특징은 틀림 없습니다. 모든 문 뒤에 화면을로드, 당황한 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, 어색한 NPC 행동 및 여전히 다소 분리 된 느낌이 든다. 버그와 결함조차도 남아있어 원래의 기발한 매력을 보존합니다.

Obsidian의 Avowed Showcase와 같은 최근 릴리스 RPG 역학의 미래는 Oblivion Remastered 의 요소를 비교 한 날짜를 느끼게합니다. 그러나 망각은 그 매력과 야망을 유지합니다. 사이로 디일의 열린 들판에는 미스터리, NPC 씨족 사이의 역동적 인 고블린 전쟁, 그리고 Skyrim 의 반복적 인 던전을 능가하는 퀘스트 구조로 가득 차 있습니다. Player Freedom에 대한 구식 접근 방식은 오늘날의 더 가이드 게임 플레이 경험 속에서 상쾌한 느낌입니다. 그러나, 망각 의 세분화 된 세부 사항 (다이얼그, 시스템 상호 연결성 및 레벨 설계)은 그 시대를 활용합니다. 진정한 리메이크는 이러한 측면을 업데이트 할 것이지만, Oblivion Remastered는 원래 경험을 되살리는 데 중점을 둡니다.

새로운 * 망각 *은 무엇이라고 생각하십니까? --------------------------------------------
답변 결과 Video Games는 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 영화에서 리메이크는 신선한 캐스트와 스크립트가있는 새로운 프로덕션이며, 리마스터는 기존 영화를 향상시켜 현대적인 품질 표준을 충족시킵니다. * jaws *와 * The Godfather *의 4K 복원은 믿을 수 없을 정도로 보이지만 시간의 제품으로 남아 있습니다. 마찬가지로, * Oblivion Remastered *는 시각적 품질을 한계로 밀어 내고 새로운 엔진에서 "외부"를 재현하지만 2000 년대의 핵심 제품으로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림 중에 적절하게 그것을 넣었을 때, "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."

Oblivion Remastered는 정확히 주장하는 것이며, 그 업적을 과소 평가해서는 안됩니다. 리메이크라고 주장하기보다는 다른 주요 AAA 회사의 리마스터의 벤치 마크로 여겨 져야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary EditionGrand Theft Auto : Trilogy가 단순한 정리 재개 또는 냉소적 인 현금 손을 잡기보다는 충족해야한다는 표준입니다. Oblivion Remastered는 열정적 인 손으로 만들어진 리메이크처럼 보이지만 헌신적 인 팬들이 보존 한 리메스터처럼 연주하는 사랑의 노동입니다.

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