Quando Bethesda revelou o esquecimento remasterizado no início desta semana, a emoção era palpável. A jornada de 2006 por Tamriel, uma vez notória por seus personagens peculiares e com rosto de batata e paisagens embaçadas e de baixa resolução, agora se transformou no jogo mais visualmente impressionante dos rolos de idosos até hoje. Tendo sido condicionado por inúmeros remasterizações em HD que geralmente ficam aquém - como a edição lendária do Mass Effect e as almas das trevas remasterizadas , que dificilmente diferem de seus originais do Xbox 360 - a visão da cidade imperial apresentada no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios não foi nada menos que surpreendente. Além disso, o jogo foi aprimorado com atualizações significativas para combater os sistemas de RPG e uma série de outros detalhes. Dadas essas mudanças extensas, não é de admirar que muitos, inclusive eu, questionem se isso era realmente uma remasterização ou melhor, um remake definitivo.
De fato, o sentimento é compartilhado entre os fãs, com muitos rotulando -o de remake. Até Bruce Nesmith, o designer sênior de jogos do esquecimento original, observou que "não tenho certeza de que [a palavra] remasterize realmente faz justiça". No entanto, depois de passar várias horas com o jogo, fica claro que, apesar de sua aparência de remake, o Oblivion remasterizou fundamentalmente como uma remasterização.
* Oblivion* parece um remake devido ao extenso trabalho realizado por virtuos, que redesenhou "todos os ativos do zero". Todos os elementos que você vê na tela, de árvores a espadas e castelos em ruínas, são novos, alinhados com as expectativas gráficas modernas. O jogo possui ambientes lindamente texturizados, iluminação impressionante e um novo sistema de física que garante interações realistas com flechas e ataques de armas. Enquanto os personagens estão familiarizados com a versão de 2006, cada modelo NPC foi completamente recriado. Essa revisão pretende não apenas atender, mas também exceder os padrões gráficos de 2025, tornando-o o mais bonito RPG da Bethesda Game Studios. Se eu tivesse visto isso antes dos rumores de remasterização, eu poderia ter confundido com o *Elder Scrolls 6 *.No entanto, os aprimoramentos se estendem além do visual. O combate foi significativamente melhorado, fazendo com que o SwordPlay pareça mais dinâmico e menos como lutar com um balão. A câmera em terceira pessoa agora possui um reticule funcional e todos os menus-desde o diário da missão para diálogo e minijogos-foram atualizados. O sistema de nivelamento problemático original foi substituído por um híbrido mais coerente de esquecimento e mecânica de Skyrim . Finalmente, a corrida foi adicionada, aumentando a fluidez da jogabilidade. Com atualizações visuais e de jogabilidade tão abrangentes, é fácil pensar que estamos no território do remake.
No entanto, o termo "remasterização" versus "remake" é frequentemente confuso no setor. Por exemplo, a "edição definitiva" da Rockstar da Trilogia Automática Grand Theft mantém sua sensação de Blocky PlayStation 2 da era com apenas texturas upcaladas e iluminação moderna. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , também rotulou uma remasterização, apresenta ativos gráficos totalmente novos, semelhantes a um jogo moderno. Remakes como a sombra de Bluepoint do Colossus e o Demon's Souls reconstruem os jogos do zero, mas permanecem fiéis aos originais. Resident Evil 2 redesenha a jogabilidade, mantendo a estrutura intacta, e Final Fantasy 7 remake e renasceram radicalmente o design, o roteiro e a história. Esses exemplos ilustram a falta de padrões claros do setor.
Tradicionalmente, um jogo reconstruído em um motor moderno era considerado um remake, enquanto uma remasterização envolvia atualizações limitadas na tecnologia original. No entanto, essa definição está desatualizada. Uma definição moderna mais adequada pode classificar uma remasterização como uma revisão gráfica que preserva o design do jogo original, com pequenos aprimoramentos de jogabilidade, enquanto um remake redesenha completamente o jogo do jogo. Sob esta definição, o Oblivion Remastered mantém o rótulo correto. Pode parecer novo com seus ativos e rastreamento de raios do Unreal Engine 5, mas, em sua essência, continua sendo um jogo de 20 anos, preservado com carinho em sua essência original.
Novos efeitos de iluminação, pêlo e metálico são apenas a ponta do iceberg do Oblivion Remastered as mudanças. Crédito da imagem: Bethesda / VirtuosThe Hamalmarks de sua época são inconfundíveis: carregando telas atrás de todas as portas, o minério de persuasão desconcertante, designs de cidades simplistas, comportamentos desajeitados do NPC e combate que ainda parece um pouco separado. Até os insetos e falhas permanecem, preservando o charme peculiar do original.
Liberações recentes, como a demonstração da Obsidian, o futuro da mecânica de RPG, fazendo com que os elementos do Oblivion Remastered se sintam datado por comparação. No entanto, o esquecimento mantém seu charme e ambição. Os campos abertos de Cyrodiil estão cheios de mistérios, as guerras dinâmicas do Goblin entre os clãs do NPC e uma estrutura de missões que supera as masmorras repetitivas de Skyrim . Sua abordagem da velha escola para a liberdade de jogadores se sente refrescante em meio a experiências de jogabilidade mais guiadas de hoje. No entanto, os detalhes granulares do esquecimento - diário, interconectividade do sistema e design de nível - revelam sua idade. Um verdadeiro remake atualizaria esses aspectos, mas o Oblivion remasterizado se concentra em reviver a experiência original.
Respostas Resultados Resultados Video Os jogos geralmente emprestam a terminologia de outras mídias. No cinema, os remakes são novas produções com elencos e roteiros frescos, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões modernos de qualidade. As restaurações 4K de * Jaws * e * O padrinho * parecem incríveis, mas permanecem produtos de seu tempo. Da mesma forma, * Oblivion remasterizado * empurra a qualidade visual aos seus limites, recriando seu "exterior" em um novo motor, mas continua sendo um produto dos anos 2000 em seu núcleo. Como Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, colocou -o apropriadamente durante o fluxo de revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o irreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".O Oblivion remasterizado é precisamente o que afirma ser, e suas realizações não devem ser subestimadas. Em vez de insistir, é um remake, ele deve ser visto como a referência para remasters de outras grandes empresas da AAA. Esse é o padrão que o Mass Effect Legendary Edition e o Grand Theft Auto: a trilogia deveriam ter se encontrado, em vez de serem apenas relançamentos limpos ou capturas de dinheiro cínicas. O Oblivion Remasterred é um trabalho de amor, parecendo um remake criado por mãos apaixonadas, mas tocando como uma remasterização preservada por fãs dedicados.