Maison Nouvelles "Nouvel Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

"Nouvel Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

Auteur : Patrick May 02,2025

Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, l'excitation était palpable. Le voyage de 2006 à travers Tamriel, autrefois notoire pour ses personnages originaux et au visage de pomme de terre et ses paysages floues à basse résolution, s'est maintenant transformé en un jeu de défilement d'Elder le plus étonnant visuellement à ce jour. Ayant été conditionné par de nombreux remasters HD qui échouent souvent - comme l' édition légendaire de masse et les âmes sombres remasterisées , qui ne diffèrent guère de leurs originaux Xbox 360 - la vue de la ville impériale rendue dans un moteur Unreal 5 avec le traçage des rayons était tout simplement étonnant. De plus, le jeu a été amélioré avec des mises à niveau importantes au combat, des systèmes RPG et une multitude d'autres détails. Compte tenu de ces changements approfondis, il n'est pas étonnant que beaucoup, dont moi-même, se sont demandé s'il s'agissait vraiment d'un remaster ou plutôt d'un remake pur et simple.

En effet, le sentiment est partagé entre les fans, avec beaucoup de la référence comme un remake. Même Bruce Nesmith, le concepteur de jeux senior de l' oubli original, a fait remarquer que "je ne suis pas sûr que [le mot] remaster lui rend justice". Cependant, après avoir passé plusieurs heures avec le jeu, il devient clair qu'en dépit de son apparence semblable à un remake, Oblivion Remastered joue fondamentalement comme un remaster.

Jouer * Oblivion * ressemble à un remake en raison du travail approfondi effectué par Virtuos, qui a repensé "chaque actif à partir de zéro". Chaque élément que vous voyez à l'écran, des arbres aux épées en passant par les châteaux en ruine, est tout nouveau, s'aligne sur les attentes graphiques modernes. Le jeu propose des environnements magnifiquement texturés, un éclairage étonnant et un nouveau système de physique qui assure des interactions réalistes avec les flèches et les frappes d'armes. Bien que les personnages soient familiers à partir de la version 2006, chaque modèle de PNJ a été complètement recréé. Cette refonte vise non seulement à se rencontrer, mais à dépasser les normes graphiques de 2025, ce qui en fait le plus beau RPG Bethesda Game Studios. Si je l'avais vu avant les rumeurs par remaster, j'aurais peut-être confondu le * les défilements aînés 6 *.

Pourtant, les améliorations s'étendent au-delà des visuels. Le combat a été considérablement amélioré, ce qui rend le jeu d'épée plus dynamique et moins comme se battre avec un ballon. La caméra à la troisième personne présente désormais un réticule fonctionnel, et tous les menus - du journal Quest au dialogue et des mini-jeux - ont été rafraîchis. Le système de nivellement problématique d'origine a été remplacé par un hybride plus cohérent de mécanique d'oubli et de Skyrim . Le sprint a finalement été ajouté, améliorant la fluidité du gameplay. Avec des mises à niveau visuelles et de gameplay aussi complètes, il est facile de penser que nous sommes en territoire de remake.

Cependant, le terme "remaster" contre "remake" est souvent confus dans l'industrie. Par exemple, "l'édition définitive" de Rockstar de la trilogie auto de Grand Theft conserve sa sensation de l'ère Blocky Playstation 2 avec des textures simplement à l'échelle et un éclairage moderne. En revanche, la trilogie Crash Bandicoot N. Sane , a également étiqueté un remaster, présente des actifs graphiques entièrement nouveaux, ressemblant à un jeu moderne. Les remakes comme l'ombre de Bluepoint du Colossus et les âmes de Demon reconstruisent les jeux de fond, mais restent fidèles aux originaux. Resident Evil 2 repense le gameplay tout en gardant la structure intacte, et le remake et la renaissance de Final Fantasy 7 et la refonte radicalement réviser la conception, le script et l'histoire. Ces exemples illustrent le manque de normes claires de l'industrie.

Traditionnellement, un jeu reconstruit dans un moteur moderne a été considéré comme un remake, tandis qu'un remaster impliquait des mises à niveau limitées au sein de la technologie originale. Cependant, cette définition est obsolète. Une définition moderne plus appropriée pourrait classer un remaster comme une refonte graphique qui préserve la conception du jeu d'origine, avec des améliorations de jeu mineures, tandis qu'un remake repense complètement le jeu à partir de zéro. Selon cette définition, Oblivion Remastered conserve l'étiquette correcte. Il peut sembler nouveau avec ses actifs et son traçage de rayons 5 Unreal Engine, mais à la base, il reste un jeu de 20 ans, conservé avec amour dans son essence originale.

Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques ne sont que la pointe de l'iceberg des changements remasterisés d'Oblivion . Crédit d'image: Bethesda / virtuosthe les caractéristiques de son époque sont indubitables: chargement des écrans derrière chaque porte, le mini-jeu de persuasion perplexe, des conceptions de ville simplistes, des comportements NPC maladroits et un combat qui se sent encore quelque peu détaché. Même les bugs et les pépins restent, préservant le charme original de l'original.

Des versions récentes comme l'obsidienne ont mis en valeur l'avenir de la mécanique RPG, ce qui rend les éléments remasterisés d'Oblivion datés par comparaison. Pourtant, Oblivion conserve son charme et son ambition. Les champs ouverts de Cyrodiil sont remplis de mystères, des guerres gobelins dynamiques entre les clans NPC et une structure en quête qui dépasse les donjons répétitifs de Skyrim . Son approche à l'ancienne de la liberté des joueurs se sent rafraîchissante au milieu des expériences de gameplay plus guidées d'aujourd'hui. Cependant, les détails granulaires de l'oubli - dialogue, l'interconnectivité du système et la conception de niveau - révèlent son âge. Un véritable remake mettrait à jour ces aspects, mais Oblivion Remastered se concentre sur la revivre de l'expérience originale.

Que pensez-vous du nouvel * Oblivion *? --------------------------------------
Les jeux de résultats de réponses Video empruntent souvent la terminologie à d'autres médias. Dans le film, les remakes sont de nouvelles productions avec de nouveaux moulages et scripts, tandis que les remasters améliorent les films existants pour répondre aux normes de qualité modernes. Les restaurations 4K de * Jaws * et * le parrain * ont l'air incroyables mais restent les produits de leur temps. De même, * Oblivion Remastered * pousse la qualité visuelle à ses limites, recréant son "extérieur" dans un nouveau moteur, mais reste un produit des années 2000 à sa base. Comme Alex Murphy, producteur exécutif chez Virtuos, l'a bien dit pendant le flux de révélation, "nous pensons que le moteur d'Oblivion Game comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique mondiale et le gameplay et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."

Oblivion Remastered est précisément ce qu'il prétend être, et ses réalisations ne devraient pas être sous-estimées. Plutôt que d'insister pour que ce soit un remake, il devrait être considéré comme la référence pour les remasters des autres grandes sociétés AAA. C'est la norme que Mass Effect Legendary Edition et Grand Theft Auto: la trilogie aurait dû se réunir, plutôt que d'être de simples rééléments nettoyés ou des saisies de trésorerie cyniques. Oblivion Remastered est un travail d'amour, ressemblant à un remake fabriqué par des mains passionnées mais jouant comme un remaster conservé par des fans dévoués.

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