Entdecken Sie, wie der ursprüngliche Entwickler der Elder Scrolls IV: Oblivion über das weltweite Leveling-System des Spiels und die umfangreichen Änderungen in der Remastered-Version reflektiert. Tauchen Sie in die Erkenntnisse ein, die die Entwicklung dieses geliebten Spiels und seine erheblichen Auswirkungen seit seiner ersten Veröffentlichung zeigen.
Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterted Änderungen, die vom ehemaligen Entwickler begrüßt wurden
In einem aufschlussreichen Interview mit Videoamer teilte Bruce Nesmith, ein wichtiger Designer hinter der ursprünglichen Vergessenheit , seine Ansichten über die Leveling -Mechanik des Spiels offen. Trotz des umstrittenen Weltgrad-Systems, der in der Remastered-Version zurückkehrte, gab Nesmith zu, dass es sich um einen Fehltritt im ursprünglichen Spiel handelte.
Nesmith, der zu wichtigen Titeln wie Fallout 3 , Skyrim und Starbield beigetragen hat, lobte die Anpassungen an das Remastering -System an das Leveling -System . Das ursprüngliche Spiel musste die Spieler mehrmals vor dem Ausruhen ihre Hauptfähigkeiten verbessern, um die Attribute zu erhöhen. Er lobte Bethesdas mutiger Schritt bei der Anpassung des Spiels für die heutigen Spieler.
Nesmith drückte jedoch Vorbehalte über das weltweite Nivellierungssystem aus, das die feindlichen Ebenen zusammen mit der Fortschreitung des Spielers anpasst. Er bemerkte: "Ich denke, die Welt, die mit dir zu spielen, war ein Fehler, und das ist durch die Tatsache bewiesen, dass es in Skyrim nicht so geschehen ist." Dieses Gefühl spiegelt seit dem Start des Spiels von 2006 das langjährige Fans-Feedback des Spiels an und veranlasst die von der Gemeinschaft geschaffenen Mods, das System zu korrigieren. Da Oblivion remastered diese Funktion beibehalten, haben die Fans es erneut auf sich genommen, das Problem anzugehen.
Oblivion Remastered ist mehr als nur ein Remaster
Die Remastering von Oblivion hat die Erwartungen übertroffen und selbst Nesmith überrascht, der zunächst nur geringfügige Texturaktualisierungen erwartete, die Skyrim: Special Edition ähneln. In einem anderen Interview mit Videoamer lobte er die umfangreichen Bemühungen des Teams und erklärte: "[Es ist] eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht fast ehrlich gesagt ein eigenes Wort. Ich bin mir nicht sicher, ob Remaster es tatsächlich gerecht wird."
Bethesdas Engagement für den Remaster zeigt sich in der Verwendung von Unreal Engine 5, um die Welt von Tamriel wieder aufzubauen, die Grenzen des Originals zu überwinden und weit verbreitete Anerkennung für die verbesserte Qualität des Spiels zu erhalten. Bei Game8 haben wir Oblivion Remaster eine Punktzahl von 90 von 100 gewährt und die treue, aber modernisierte Wiedergabe von Cyrodiil gefeiert. Für einen tieferen Eintauchen in unsere Rezension finden Sie unseren detaillierten Artikel unten!