Descubra como o desenvolvedor original do Elder Scrolls IV: Oblivion reflete sobre o sistema de nivelamento em escala mundial do jogo e as extensas mudanças feitas na versão remasterizada. Mergulhe nas idéias que revelam a evolução deste jogo amado e seu impacto significativo desde o seu lançamento inicial.
O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Alterações aplaudidas pelo ex -dev
Em uma entrevista perspicaz com o Videogamer, Bruce Nesmith, um designer -chave por trás do esquecimento original, compartilhou sinceramente suas opiniões sobre a mecânica de nivelamento do jogo. Apesar do controverso sistema de nivelamento em escala mundial retornando na versão remasterizada, Nesmith admitiu que foi um passo em falso no jogo original.
Nesmith, que contribuiu para grandes títulos como Fallout 3 , Skyrim e Starfield , elogiou os ajustes feitos no sistema de nivelamento no esquecimento remasterizado . O jogo original exigia que os jogadores subissem de nível suas principais habilidades várias vezes antes de descansar para aumentar os atributos, um processo que foi simplificado para se parecer com o sistema XP mais amigável do Skyrim . Ele elogiou o movimento ousado de Bethesda na adaptação do jogo para os jogadores de hoje.
No entanto, Nesmith expressou reservas sobre o sistema de nivelamento em escala mundial, que ajusta os níveis inimigos em conjunto com a progressão do jogador. Ele comentou: "Acho que o mundo nivelou com você foi um erro e isso foi comprovado pelo fato de que não aconteceu da mesma maneira em Skyrim". Esse sentimento ecoa um feedback de longa data dos fãs desde o lançamento do jogo em 2006, provocando mods criados pela comunidade para corrigir o sistema. Com o Oblivion remasterizado retendo esse recurso, os fãs mais uma vez tomaram sobre si mesmos para resolver o problema.
Oblivion remasterizado é mais do que apenas uma remasterização
A remasterização do esquecimento excedeu as expectativas, surpreendendo até Nesmith, que inicialmente prevê apenas atualizações de textura menores, como Skyrim: Special Edition . Em outra entrevista ao Videogamer, ele elogiou os extensos esforços da equipe, afirmando: "[É] uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que a remasterização realmente faz justiça".
O compromisso da Bethesda com a remasterização é evidente no uso do Unreal Engine 5 para reconstruir o mundo de Tamriel, superando as limitações do original e obtendo aclamação generalizada pela qualidade aprimorada do jogo. No Game8, concedemos a Oblivion remasterizou uma pontuação de 90 em 100, comemorando sua fiel e modernizada a versão de Cyrodiil. Para um mergulho mais profundo em nossa revisão, explore nosso artigo detalhado abaixo!