Elder Scrolls IV:Oblivionの元の開発者が、ゲームの世界規模のレベリングシステムと、リマスターバージョンで行われた広範な変更をどのように反映しているかを発見してください。この愛されているゲームの進化と、最初のリリース以来の重要な影響を明らかにする洞察に飛び込みます。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの変更は、以前の開発者によって称賛されました
Videogamerとの洞察に満ちたインタビューで、元の忘却の背後にある主要なデザイナーであるBruce Nesmithは、ゲームのレベリングメカニズムに関する意見を率直に共有しました。論争の的となっている世界規模のレベリングシステムがリマスターバージョンで復帰しているにもかかわらず、ネスミスは元のゲームでのミスステップであると認めました。
Fallout 3 、 Skyrim 、 Starfieldなどの主要なタイトルに貢献したNesmithは、忘却のレベリングシステムに加えられた調整を称賛しました。元のゲームでは、プレイヤーは属性を増やすために休憩する前に、主要なスキルを複数回レベルアップする必要がありました。これは、よりユーザーフレンドリーなSkyrimのXPシステムに似ているために合理化されています。彼は、今日のプレイヤーのためにゲームを適応させることにおけるベセスダの大胆な動きを称賛しました。
しかし、ネスミスは世界規模のレベリングシステムについての留保を表明し、プレーヤーの進行と並行して敵のレベルを調整しました。彼は、「あなたとの平準化は間違いであり、それがSkyrimで同じように起こらなかったという事実によって証明されていると思う」と述べた。この感情は、ゲームの2006年の発売以来、長年のファンフィードバックを反映しており、コミュニティが作成したMODがシステムを修正するよう促しています。 Oblivionがこの機能を保持していることをリマスターしたことで、ファンは再び問題に対処するためにそれを引き受けました。
リマスターされたOblivionは、単なるリマスター以上のものです
Oblivionのリマスターは、予想を超えており、驚くべきネスミスでさえ驚くべきことでした。 Videgamerとの別のインタビューで、彼はチームの広範な努力を称賛し、「それは驚異的な量のリマスター化です。それはほとんど率直に言って、それはほとんど率直に言っている。
リマスターへのベセスダのコミットメントは、タムリエルの世界を再構築するためにUnreal Engine 5を使用して、オリジナルの限界を克服し、ゲームの品質を向上させるために広範な称賛を得ることで明らかです。 Game8では、 Oblivionが100のうち90のスコアをリマスターし、その忠実でありながら近代化されたCyrodiilの演出を祝いました。レビューに深く掘り下げて、以下の詳細な記事をご覧ください!