Descubra cómo el desarrollador original de The Elder Scrolls IV: Oblivion se refleja en el sistema de nivelación de escala mundial del juego y los extensos cambios realizados en la versión remasterizada. Sumérgete en las ideas que revelan la evolución de este querido juego y su impacto significativo desde su lanzamiento inicial.
El mayor Scrolls IV: Oblivion Remasterizó cambios aplaudidos por el ex desarrollador
En una entrevista perspicaz con VideoGamer, Bruce Nesmith, un diseñador clave detrás del olvido original, compartió con franqueza sus puntos de vista sobre la mecánica de nivelación del juego. A pesar del controvertido sistema de nivelación a escala mundial que regresa en la versión remasterizada, Nesmith admitió que fue un paso en falso en el juego original.
Nesmith, que ha contribuido a títulos importantes como Fallout 3 , Skyrim y Starfield , elogió los ajustes realizados al sistema de nivelación en el olvido remasterizado . El juego original requirió que los jugadores nivelen sus principales habilidades varias veces antes de descansar para aumentar los atributos, un proceso que se ha simplificado para parecerse al sistema XP más fácil de usar de Skyrim . Elogió el audaz movimiento de Bethesda para adaptar el juego para los jugadores de hoy.
Sin embargo, Nesmith expresó reservas sobre el sistema de nivelación a escala mundial, que ajusta los niveles enemigos en conjunto con la progresión del jugador. Él comentó: "Creo que el mundo nivelado contigo fue un error y eso se ha demostrado por el hecho de que no sucedió de la misma manera en Skyrim". Este sentimiento hace eco de los comentarios de los fanáticos de larga data desde el lanzamiento del juego en 2006, lo que lleva a los modificaciones creadas por la comunidad para rectificar el sistema. Con el olvido remasterizado reteniendo esta función, los fanáticos una vez más se han encargado de abordar el problema.
El remasterizado de Oblivion es más que un remaster
La remasterización de Oblivion ha superado las expectativas, sorprendiendo incluso a Nesmith, quien inicialmente anticipó solo actualizaciones de texturas menores similares a Skyrim: Edición especial . En otra entrevista con VideoGamer, elogió los extensos esfuerzos del equipo, declarando: "[Es] una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra, francamente. No estoy seguro de que Remaster realmente le haga justicia".
El compromiso de Bethesda con el remaster es evidente en su uso de Unreal Engine 5 para reconstruir el mundo de Tamriel, superando las limitaciones de la aclamación generalizada y ganadora de la calidad mejorada del juego. En Game8, otorgamos Oblivion remasterizó un puntaje de 90 de cada 100, celebrando su interpretación fiel pero modernizada de Cyrodiil. Para una inmersión más profunda en nuestra revisión, ¡explore nuestro artículo detallado a continuación!