Découvrez comment le développeur original de l'aîné Scrolls IV: Oblivion se reflète sur le système de mise à niveau à l'échelle mondiale du jeu et les changements étendus apportés dans la version remasterisée. Plongez dans les idées qui révèlent l'évolution de ce jeu bien-aimé et son impact significatif depuis sa version initiale.
Le Scrolls d'Elder IV: Oblivion Remastered Changes applaudi par l'ancien Dev
Dans une interview perspicace avec Videogamer, Bruce Nesmith, un designer clé derrière l' oubli original, a partagé franchement ses opinions sur la mécanique de mise à niveau du jeu. Malgré le système de mise à niveau controversé à l'échelle mondiale faisant un retour dans la version remasterisée, Nesmith a admis qu'il s'agissait d'un faux pas dans le jeu original.
Nesmith, qui a contribué à des titres majeurs comme Fallout 3 , Skyrim et Starfield , a salué les ajustements apportés au système de mise à niveau dans Oblivion Remastered . Le jeu original a obligé les joueurs à améliorer leurs compétences principales plusieurs fois avant de se reposer pour augmenter les attributs, un processus qui a été rationalisé pour ressembler au système XP plus convivial de Skyrim . Il a félicité la décision audacieuse de Bethesda dans l'adaptation du jeu pour les joueurs d'aujourd'hui.
Cependant, Nesmith a exprimé ses réserves sur le système de nivellement à l'échelle mondiale, qui ajuste les niveaux ennemis en tandem avec la progression du joueur. Il a fait remarquer: "Je pense que le nivellement du monde avec vous était une erreur et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière dans Skyrim." Ce sentiment fait écho à la rétroaction des fans de longue date depuis le lancement en 2006 du jeu, ce qui a incité des mods créés par la communauté pour rectifier le système. Avec Oblivion Remastered en conservant cette fonctionnalité, les fans ont de nouveau pris sur eux pour résoudre le problème.
Oblivion Remastered est plus qu'un simple remaster
Le remastering de l'oubli a dépassé les attentes, surprenant même Nesmith, qui prévoyait initialement que les mises à jour de texture mineures Akin to Skyrim: Special Edition . Dans une autre interview avec Videogamer, il a salué les efforts étendus de l'équipe, déclarant: "[c'est] une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de sa propre parole, franchement. Je ne suis pas sûr que le remaster le rend réellement justice."
L'engagement de Bethesda envers le remaster est évident dans leur utilisation de Unreal Engine 5 pour reconstruire le monde de Tamriel, surmontant les limites de l'original et gagnant un grand renoncement à la qualité améliorée du jeu. À Game8, nous avons décerné à Oblivion Remastered un score de 90 sur 100, célébrant sa interprétation fidèle mais modernisée de Cyrodiil. Pour une plongée plus profonde dans notre revue, explorez notre article détaillé ci-dessous!