Узнайте, как оригинальный разработчик Elder Scrolls IV: Oblivion отражается на системе выравнивания мирового масштаба игры и об обширных изменениях, внесенных в ремастерированную версию. Погрузитесь в понимание, которые показывают эволюцию этой любимой игры и ее значительное влияние с момента ее первоначального выпуска.
Старшие свитки IV: ОБДАРИТЕЛЬНАЯ РЕМОСТРАЦИЯ ИЗМЕНЕНИЯ
В проницательном интервью с видеогамером Брюсом Несмитом, ключевым дизайнером оригинального забвения , откровенно поделился своими взглядами на механику выравнивания игры. Несмотря на противоречивую систему выравнивания мирового масштаба, возвращаясь в ремастерированную версию, Несмит признал, что это был ошибка в оригинальной игре.
Несмит, который внес свой вклад в крупные названия, такие как Fallout 3 , Skyrim и Starfield , высоко оценил коррективы, внесенные в систему выравнивания в Oblivion Remastered . Оригинальная игра требовала, чтобы игроки выровняли свои основные навыки несколько раз, прежде чем отдыхать, чтобы увеличить атрибуты, процесс, который был упорядочен, чтобы напоминать более удобную систему XP Skyrim . Он высоко оценил смелый шаг Бетесды в адаптации игры для сегодняшних игроков.
Тем не менее, Несмит выразил оговорки о мировой системе выравнивания, которая регулирует уровень врага в тандеме с прогрессией игрока. Он заметил: «Я думаю, что мир, выравнивающий с вами, был ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так и в Skyrim». Это настроение повторяет давнюю обратную связь поклонников с момента запуска игры 2006 года, побуждая созданные сообществом моды для исправления системы. Благодаря тому, что Oblivion Remastered сохранила эту функцию, фанаты снова взяли на себя возможность решить эту проблему.
Remastered Oblivion - это больше, чем просто ремастер
Ремейпирование Oblivion превзошло ожидания, удивив даже Nesmith, который первоначально ожидал только незначительных обновлений текстуры, сродни Skyrim: Special Edition . В другом интервью с видеоогамером он похвалил обширные усилия команды, заявив: «[Это] ошеломляющее количество ремастет.
Приверженность Bethesda к ремастеру очевидна в том, что они используют Unreal Engine 5, чтобы восстановить мир Тамриэля, преодолевая ограничения оригинального и получения широко распространенного признания за повышенное качество игры. В Game8 мы наградили Oblivion Remausters 40 из 100, отметив его верный, но модернизированный исполнение Cyrodiil. Для более глубокого погружения в наш обзор, изучите нашу подробную статью ниже!