[Hinweis: Alle Filmmaterialien stammen aus einem Alpha-Build in der Arbeit.]
Nachdem ich die äußeren Welten 2 für mich selbst gesehen habe, ist klar, dass Entwickler Obsidian die RPG -Elemente des Spiels verstärkt hat. Während das erste Spiel einen optimierten Ansatz für die Charakterentwicklung bot, ermutigt die Fortsetzung die Spieler, Vielfalt zu nutzen und mit unkonventionellen Playstyles zu experimentieren. Bei den äußeren Welten 2 geht es nicht nur um Komplexität um ihrer selbst willen. Es geht darum, die Kreativität zu fördern und den Spielern auf einzigartige Weise spezialisiert zu werden, auch wenn dies bedeutet, dass einige skurrile Entscheidungen getroffen werden.
"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit unterschiedlichen Builds zu experimentieren, entweder traditionelle oder nicht-traditionelle", teilte Designdirektor Matt Singh während einer Diskussion über die überarbeiteten RPG-Mechanik mit. Er betonte den Fokus des Teams auf die Erstellung von Synergien zwischen Spielerfähigkeiten, Merkmalen und Vorteilen, um engagierte Builds zu erstellen, die mit anderen Systemen interagieren. Dies zeigte sich in unserem exklusiven 11-minütigen Gameplay-Filmmaterial, auf dem neue Gunplay, Stealth-Mechanik, Geräte und Dialog hervorgehoben wurden. Für dieses Segment unserer ersten exklusiven Berichterstattung über die äußeren Welten 2 befassen wir uns mit den Feinheiten dieser überarbeiteten Systeme und den Spielern, die erwarten können.
Überdenken des Skill-Systems -----------------------"Wir haben oft gesehen, wie Charaktere alles in allem ausgelöst wurden, was die persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter bis zum Ende des Spiels verwässerte", spiegelte der Designer von Lead Systems, Kyle Koenig, im ersten Spiel nach. Für die Fortsetzung wechselt Obsidian von den gruppierten Fähigkeiten in individuelle Fähigkeiten mit unterschiedlicheren Unterschieden. "Wir wollten sicherstellen, dass sich jedes Level-Up und jede Investition von Bedeutung anfühlten. Durch die Trennung von Fähigkeiten und nicht gruppieren, ermöglicht es spezialisiertere Charakter-Builds", erklärte Koenig. Dieser Ansatz hilft den Spielern, sich auf spezifische Fähigkeiten zu konzentrieren, die sich mit ihrem gewünschten Playstyle übereinstimmen, egal ob es sich um eine hervorragende Leistung in GunPlay- und Medizinprodukten oder eine andere Kombination handelt.
Singh fügte hinzu: "Es gibt mehr als nur traditionelle Builds wie Stealth, Kampf oder Sprache. Es gibt eine Menge Konzepte, die mit anderen Systemen spielen, um eine breite, aber einzigartige Reihe von Spielerprofilen zu schaffen." Er betonte, wie bestimmte Fähigkeiten investiert, wie z. B. Beobachtung versteckte Elemente in der Umgebung, wie geheime Türen oder interaktive Objekte, was zu alternativen Wegen führt.
Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots
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Diese Verschiebung mag für ein RPG Standard erscheinen, aber die äußeren Welten 2 nutzt das überarbeitete Skill -System, um die Vielfalt aufzubauen und neue Möglichkeiten zu eröffnen, insbesondere in Verbindung mit dem überarbeiteten Vergünstigungssystem.
Die Vorteile, experimentell zu werden
Obsidian zielt auf Spezifität und einzigartige Gameplay -Wege durch das Vergünstigungssystem ab. "Wir haben die Anzahl der Vergünstigungen erheblich auf über 90 erhöht, wobei jeweils verschiedene Fähigkeiten zur Erschließung erforderlich sind. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, beeinflusst dies Ihre Leistungsmöglichkeiten, was zu verschiedenen Wegen führt", erklärte Koenig. Er zitierte den Lauf und die Waffenleistung, ideal für diejenigen, die Schrotflinten, SMGs und Gewehre verwenden, das Sprint oder Gleiten schießen und mit taktischer Zeitdilatation (TTD) zur Bullet-Time-Wirkung synergieren. Ein weiterer faszinierender Vorteil, Space Ranger, bietet Dialog -Interaktionen und Schadensschaden basierend auf Ihrer Sprachstatus. "Wir haben Vergünstigungen entwickelt, um verschiedene Spielmodi und -aktionen zu ändern", erklärte Koenig.
Die äußeren Welten 2 fördern Kreativität und Spezialisierung und laden die Spieler ein, unkonventionelle Entscheidungen zu treffen. "Wir haben viele Vorteile, die auf nicht-traditionelle Spielstile zugeschnitten sind", bemerkte Singh und erwähnte einen Build für Spieler, die jeden NPC eliminieren, der von Vergünstigungen wie Psychopath und Serienmörder unterstützt wird und dauerhafte Gesundheitsschubs liefern. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem Sie jeden töten können, passt das Spiel an, und Sie können es immer noch vervollständigen. Es ist eine unterhaltsame Möglichkeit, in nachfolgenden Durchgängen zu spielen, um seine Grenzen zu erforschen", fügte er hinzu.
Für konventionellere Playstyles beschrieb Koenig, das den Nutzung von Elementarkämpfen aufgebaut hat, z.
Singh hob andere experimentelle Wege hervor, einschließlich der Auswahl der schädlichen Effekte, um andere Aspekte Ihres Charakters zu verbessern. "Wie schafft ich einen Build, in dem mich Schaden nimmt, und ermöglicht mir, andere Dinge effektiv zu tun? Ich liebe diese kreativen Builds, die Negative in positive Umstände umwandeln", sagte er. Diese im Original vorhandene Designphilosophie ist heute ein Kerntreiber für die Außenwelt 2, insbesondere in Bezug auf Eigenschaften und Mängel.Die positiven und negativen Merkmale
"Eines der Dinge aus den äußeren Welten, die von Fallout inspiriert wurden, war die Fähigkeit, negative Attribute im Austausch für zusätzliche Punkte zu haben", sagte Koenig. Im Original wurde dies durch das Fehlersystem implementiert, bei dem die Spieler dauerhafte Effekte auf der Grundlage ihres Verhaltens im Spiel für einen zusätzlichen Vorteil akzeptieren konnten. In der Außenwelt 2 wird dieses Konzept mit einem System positiver und negativer Merkmale erweitert, bei denen Sie eine zusätzliche positive Auswahl eines negativen Merkmals ermöglichen. Beispiele hierfür sind brillante, die zusätzliche Fähigkeiten während der Erstellung der Charaktere oder muskulöse Erkenntnisse gewähren, sodass Sie Ziele durch das Sprinten in sie niederschlagen können. Um positivere Merkmale zu erlangen, können Sie Negative wie Dumb wählen, Sie von fünf Fähigkeiten oder kranker, wodurch die Gesundheit und Toxizitätstoleranz Ihrer Grundlage verringert werden.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Während ich später das überarbeitete Fehlersystem detaillierter abdecke, ist klar, dass die Außenwelt 2 kreativer und kluger mit Fehler werden. Im Original lehnte ich oft Fehler ab, da der Kompromiss für zusätzliche Perk-Punkte nicht überzeugte. Jetzt überwacht das Spiel Ihr Verhalten und Ihre Gewohnheiten und bietet Fehler mit positiven und negativen Bedingungen, die auf Ihrem Playstyle basieren. Diese sind optional, werden jedoch dauerhaft, sobald sie akzeptiert werden, und fügen dem Merkmalsystem eine weitere Ebene hinzu.
Spieler und Graben respec leiten
Mit vielen neuen Elementen in der Außenwelt 2 hat sich Obsidian darauf konzentriert, diese Merkmale durch Erklärungen und UI-Elemente im Spiel zugänglich und klar zu machen. "Aus Charaktererstellung wollten wir die Unterschiede und Auswirkungen von Fähigkeiten hervorheben", sagte Koenig. Dies beinhaltet nicht nur Hilfetexte, sondern auch kurze Videos, die die Auswirkungen des Gameplays demonstrieren. Eine bemerkenswerte Funktion ist die Fähigkeit, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren, bevor Sie sie entspannen und bei der Planung Ihres Fortschrittspfads oder -baus helfen. Die Anforderungen und Symbole im Menü zeigen eindeutig den Playstyle und die damit verbundenen Fähigkeiten eines Vorteils.
"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen herkömmlichen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", möchte, dass Obsidian die Spieler sorgfältig über ihre Entscheidungen nachdenken, zumal es nach der Einführungssequenz keine Respec-Option gibt. Sobald Sie in eine Fähigkeit, einen Vorteil oder eine Eigenschaft investieren, ist Ihr Charakter während Ihres gesamten Durchspiels für diese Wahl verpflichtet. "Durch das Entfernen von Respec ermutigen wir es wirklich, Ihre einzigartige Erfahrung zu sein", erklärte Koenig. Singh fügte hinzu: "Philosophisch glauben wir, dass alle Entscheidungen sinnvolle Auswirkungen auf das Gameplay haben sollten. Auf diese Weise bitten wir Sie, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie es sich auf unterhaltsame und interessante Weise entfaltet."