Дом Новости "Внешние миры 2 усиливает настройку персонажа RPG - IGN"

"Внешние миры 2 усиливает настройку персонажа RPG - IGN"

Автор : Benjamin May 04,2025

[ПРИМЕЧАНИЕ: Все кадры взяты из альфа-сборки в работе.]

Наконец, увидев для себя внешние Worlds 2, ясно, что разработчик Obsidian приоритет увеличению элементов RPG игры. В то время как первая игра предложила более оптимизированный подход к развитию персонажей, продолжение побуждает игроков принять разнообразие и экспериментировать с нетрадиционными игровыми стилями. Внешние миры 2 - это не только сложность ради себя; Речь идет о способности творчества и позволяет игрокам специализироваться уникальными способами, даже если это означает сделать какой -то причудливый выбор.

«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-поделился директор дизайна Мэтт Сингх во время обсуждения обновленной механики RPG. Он подчеркнул, что команда сосредоточено на создании синергии между навыками игрока, чертами и льготами, чтобы создать привлекательные сборки, которые взаимодействуют с другими системами. Это было очевидно в наших эксклюзивных 11-минутных кадрах игрового процесса, в которых освещалась новая стрельба, стелс-механика, гаджеты и диалог. Для этого сегмента нашего первого эксклюзивного освещения IGN на внешних мирах 2 мы углубимся в тонкости этих обновленных систем и того, что игроки могут ожидать.

Играть Переосмысление системы навыков -------------------------------

«Мы часто видели, как персонажи стали опытными во всем, что разбавило личный опыт работы с вашим персонажем по концу игры», - размышлял дизайнер ведущих систем Кайла Кенига о первой игре. Для продолжения, Обсидиан переходит от сгруппированных категорий навыков к индивидуальным навыкам с более четкими различиями. «Мы хотели, чтобы каждый уровень и инвестиции чувствовал себя значительным. Отдевая навыки и не группировала их, это позволяет более специализированным настройкам персонажа»,-пояснил Кениг. Этот подход помогает игрокам сосредоточиться на конкретных навыках, которые соответствуют желаемому стилю игры, будь то превосходно в стрельбе и медицинских устройствах или другой комбинации.

Сингх добавил: «Есть больше, чем просто традиционные сборки, такие как стелс, борьба или речь. Существует множество концепций, играющих с другими системами, чтобы создать широкий, но уникальный диапазон профилей игроков». Он подчеркнул, как определенные инвестиции в навыки, такие как наблюдение, могут выявить скрытые элементы в окружающей среде, такие как секретные двери или интерактивные объекты, что приводит к альтернативным путям.

Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты

4 изображения Этот сдвиг может показаться стандартным для RPG, но Внешние Миры 2 используют пересмотренную систему навыков для улучшения разнообразия персонажей и открытия новых возможностей, особенно в сочетании с обновленными системами льгот.

Льготы для получения эксперимента

Обсидиан стремится к специфичности и уникальным возможностям геймплея через систему льгот. «Мы значительно увеличили количество льгот до более чем 90, каждый из которых требует различных навыков для разблокировки. Поскольку вы инвестируете в навыки, это влияет на ваш выбор перка, что приводит к разнообразным путям», - пояснил Кениг. Он процитировал бег и пистолет, идеально подходит для тех, кто использует дробовики, SMG и винтовки, позволяя стрелять во время бега или скольжения, и синергируя с тактическим дилатацией времени (TTD) для действия времени пуль. Другой интригующий перк, Space Ranger, предлагает диалогу взаимодействия и повышение урона на основе вашей статистики речи. «Мы разработали льготы для изменения различных режимов и действий игрового процесса», - заявил Кениг.

Внешние миры 2 поощряют творческий потенциал и специализацию, предлагая игрокам принять нетрадиционный выбор. «У нас есть много льгот, адаптированных для нетрадиционных стилей игроков»,-отметил Сингх, упомянув сборник для игроков, которые устраняют каждый NPC, поддерживаемые такими льготами, как психопат и серийный убийца, которые обеспечивают постоянные повышения здоровья. «Особенно в игре об обсидиане, где вы можете убить кого -либо, игра адаптируется, и вы все еще можете завершить ее. Это интересный способ играть в последующих прохождениях, чтобы исследовать его пределы», - добавил он.

Для более традиционных игровых стилей Кениг описал сборки, использующие элементарные боя, такие как использование плазмы для сжигания и заживления, удара амортизатора для управления автоматами и врагами или коррозийного повреждения для полосатых доспехов и обеспечения критических ударов.

Сингх выделил другие экспериментальные возможности, в том числе выбрать вредные эффекты для улучшения других аспектов вашего персонажа. «Как мне создать сборку, в которой мне приносят пользу, позволяя мне эффективно делать другие вещи? Мне нравятся те креативные сборки, которые превращают негативы в положительные результаты», - сказал он. Эта философия дизайна, присутствующая в оригинале, теперь является основным фактором для внешних миров 2, особенно в отношении черт и недостатков.

Положительные и отрицательные черты

«Одной из вещей из внешних миров, вдохновленных Fallout, была способность иметь негативные атрибуты в обмен на дополнительные моменты», - отметил Кениг. В оригинале это было реализовано через систему недостатков, где игроки могли принять постоянные эффекты на основе их внутриигрового поведения для дополнительной точки перканательства. Во внешних мирах 2 эта концепция расширяется с помощью системы положительных и отрицательных черт, где выбор отрицательной черты позволяет вам выбрать дополнительную положительную. Примеры включают блестящие, предоставление дополнительных точек навыков во время создания персонажа или мускулирования, что позволяет вам сбить мишени, бегая в них. Чтобы получить более позитивные черты, вы можете выбрать негативы, такие как тупые, зафиксируя вас из пяти навыков или болезненно, снижая базовое состояние здоровья и токсичности токсичности.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений В то время как я расскажу об обновленных недостатках более подробно позже, ясно, что Внешние Миры 2 становятся более креативными и умными с недостатками. В оригинале я часто отвергал недостатки, поскольку компромисс для дополнительных очков перка не был убедительным. Теперь игра контролирует ваше поведение и привычки, предлагая недостатки как с положительными, так и с отрицательными условиями, основанными на вашем стиле игры. Они необязательны, но становятся постоянными после принятия, добавив другой слой в систему признаков.

Направляющий игроков и отказаться

Со многими новыми элементами во внешних мирах 2, Обсидиан сосредоточился на том, чтобы сделать эти функции доступными и ясными с помощью внутриигровых объяснений и элементов пользовательского интерфейса. «Из создания персонажа мы хотели подчеркнуть различия и последствия навыков», - сказал Кениг. Это включает в себя не только текст помощи, но и короткие видео, демонстрирующие воздействие на игровой процесс. Примечательной особенностью является возможность отмечать льготы как фавориты, прежде чем разблокировать их, помогая планировать свой путь развития или сборку. Требования и значки в меню явно указывают на игровой стиль Perk и связанные с этим навыки.

«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-«Обсидиан» хочет, чтобы игроки тщательно думали о своем выборе, тем более что нет никакого варианта после вступительной последовательности. Как только вы инвестируете в навык, перк или черту, ваш персонаж привержен этому выбору на протяжении всего вашего прохождения. «Удалив Repec, мы действительно поощряем это быть вашим уникальным опытом», - заявил Кениг. Сингх добавил: «Философски, мы считаем, что все варианты должны оказывать значимое влияние на игровой процесс. Это один из способов, которым мы просим вас сделать выбор, придерживаться его и посмотреть, как он разворачивается веселым и интересным способом».

Последние статьи