[Remarque: toutes les images proviennent d'une construction alpha en cours.]
Ayant enfin vu les Worlds Exter 2 pour moi-même, il est clair que le développeur Obsidian a priorisé l'amélioration des éléments RPG du jeu. Bien que le premier jeu ait offert une approche plus rationalisée au développement des personnages, la suite encourage les joueurs à adopter la diversité et à expérimenter les styles de jeu non conventionnels. Les mondes extérieurs 2 ne sont pas seulement une question de complexité pour lui-même; Il s'agit de favoriser la créativité et de permettre aux joueurs de se spécialiser de manière unique, même si cela signifie faire des choix originaux.
"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes constructions, traditionnelles ou non traditionnelles", a expliqué le directeur du design Matt Singh lors d'une discussion sur la mécanique RPG remaniée. Il a souligné l'accent mis par l'équipe sur la création de synergies entre les compétences des joueurs, les traits et les avantages pour élaborer des constructions engageantes qui interagissent avec d'autres systèmes. Cela était évident dans nos séquences de jeu exclusives de 11 minutes, qui mettaient en évidence le nouveau jeu de canons, les mécanismes de furtivité, les gadgets et le dialogue. Pour ce segment de notre couverture exclusive IGN First exclusive sur les mondes extérieurs 2, nous nous plongeons dans les subtilités de ces systèmes remaniés et à ce que les joueurs peuvent s'attendre.
Repenser le système de compétences ---------------------------"Nous avons souvent vu des personnages devenir compétents dans tout, ce qui a dilué l'expérience personnelle avec votre personnage à la fin du jeu", a déclaré Kyle Koenig, concepteur des systèmes principaux. Pour la suite, l'obsidienne s'éloigne des catégories de compétences groupées aux compétences individuelles avec des différences plus distinctes. "Nous voulions nous assurer que chaque niveau-haut et investissement se sentaient significatifs. En séparant les compétences et en ne les regroupant pas, cela permet des constructions de personnages plus spécialisées", a expliqué Koenig. Cette approche aide les joueurs à se concentrer sur des compétences spécifiques qui s'alignent sur le style de jeu souhaité, qu'il s'agisse d'exceller dans le jeu de canons et les dispositifs médicaux ou une autre combinaison.
Singh a ajouté: "Il y a plus que des constructions traditionnelles comme la furtivité, le combat ou la parole. Il y a beaucoup de mélange de concepts, jouant avec d'autres systèmes pour créer une gamme large mais unique de profils de joueurs." Il a souligné comment certains investissements de compétences, tels que l'observation, peuvent révéler des éléments cachés dans l'environnement, comme des portes secrètes ou des objets interactifs, conduisant à des chemins alternatifs.
La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran
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Ce changement peut sembler standard pour un RPG, mais les mondes extérieurs 2 utilisent le système de compétences révisé pour améliorer la diversité des personnages et ouvrir de nouvelles possibilités, en particulier en conjonction avec le système de pertes remanié.
Les avantages de l'obtention d'expérimental
Obsidian vise la spécificité et les avenues de gameplay uniques via le système Perks. "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages à plus de 90, chacun nécessitant diverses compétences pour se déverrouiller. Lorsque vous investissez dans des compétences, cela influence vos choix d'avantages, conduisant à divers chemins", a expliqué Koenig. Il a cité la course et l'avantage du pistolet, idéal pour ceux qui utilisent des fusils de chasse, des SMG et des fusils, permettant de tirer tout en sprintant ou en glissant, et en synergie avec une dilatation de temps tactique (TTD) pour l'action des balles. Un autre avantage intrigant, Space Ranger, propose des interactions de dialogue et des augmentations de dégâts en fonction de votre statistique de la parole. "Nous avons conçu des avantages pour modifier différents modes et actions de gameplay", a déclaré Koenig.
The Exter Worlds 2 encourage la créativité et la spécialisation, invitant les joueurs à adopter des choix non conventionnels. "Nous avons de nombreux avantages adaptés aux styles de jeu non traditionnels", a noté Singh, mentionnant une construction pour les joueurs qui éliminent chaque PNJ, soutenu par des avantages comme le psychopathe et le tueur en série, qui fournissent des augmentations de santé permanentes. "Surtout dans un jeu d'obsidien où vous pouvez tuer n'importe qui, le jeu s'adapte, et vous pouvez toujours le terminer. C'est une façon amusante de jouer dans les jeux ultérieurs pour explorer ses limites", a-t-il ajouté.
Pour les styles de jeu plus conventionnels, Koenig a décrit les constructions en tirant parti des combats élémentaires, comme l'utilisation du plasma pour la brûlure et la guérison, les dommages aux chocs pour contrôler les automobes et les ennemis, ou les dommages corrosifs à la bande d'armure et assurer des coups critiques.
Singh a mis en évidence d'autres avenues expérimentales, notamment en optant des effets néfastes pour améliorer d'autres aspects de votre caractère. "Comment puis-je créer une construction où prendre des dommages me profite, me permettant de faire d'autres choses efficacement? J'adore ces versions créatives qui convertissent les négatifs en points positifs", a-t-il déclaré. Cette philosophie de conception, présente dans l'original, est désormais un moteur de base pour les mondes extérieurs 2, en particulier concernant les traits et les défauts.Les traits positifs et négatifs
"L'une des choses des mondes extérieurs, inspirés par les retombées, était la capacité d'avoir des attributs négatifs en échange de points supplémentaires", a déclaré Koenig. Dans l'original, cela a été mis en œuvre via le système Flaws, où les joueurs pouvaient accepter des effets permanents en fonction de leur comportement en jeu pour un point supplémentaire. Dans les mondes extérieurs 2, ce concept est étendu avec un système de traits positifs et négatifs, où le choix d'un trait négatif vous permet de sélectionner un positif supplémentaire. Les exemples incluent brillant, accordant des points de compétence supplémentaires pendant la création de personnages, ou musclé, vous permettant de réduire les cibles en sprintant. Pour gagner des traits plus positifs, vous pouvez choisir des négatifs comme Dumb, vous verrouiller à partir de cinq compétences ou, réduisant votre tolérance de santé et de toxicité de base.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Bien que je couvrirai plus en détail le système rénové des défauts plus en détail, il est clair que les Worlds 2 extérieurs deviennent plus créatifs et intelligents avec des défauts. Dans l'original, j'ai souvent rejeté les défauts car le compromis pour des points avantageux supplémentaires n'était pas convaincant. Maintenant, le jeu surveille votre comportement et vos habitudes, offrant des défauts avec des conditions positives et négatives en fonction de votre style de jeu. Ceux-ci sont facultatifs mais deviennent permanents une fois acceptés, ajoutant une autre couche au système de traits.
Guider les joueurs et abandonner le respect
Avec de nombreux nouveaux éléments dans les mondes extérieurs 2, l'obsidienne s'est concentrée sur la création de ces fonctionnalités accessibles et claires grâce à des explications en jeu et à des éléments d'interface utilisateur. "D'après la création de personnages, nous voulions mettre en évidence les différences et les effets des compétences", a déclaré Koenig. Cela inclut non seulement aider le texte, mais aussi les courtes vidéos démontrant des impacts de gameplay. Une fonctionnalité notable est la possibilité de marquer les avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier votre chemin de progression ou votre construction. Les exigences et les icônes du menu indiquent clairement le style de jeu d'un avantage et les compétences connexes.
"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes versions, traditionnelles ou non traditionnelles", Obidian veut que les joueurs réfléchissent attentivement à leurs choix, d'autant plus qu'il n'y a pas d'option de respect après la séquence d'introduction. Une fois que vous avez investi dans une compétence, un avantage ou un trait, votre personnage est engagé dans ce choix tout au long de votre jeu. "En supprimant le respect, nous l'encourageons vraiment à être votre expérience unique", a déclaré Koenig. Singh a ajouté: "Philosophiquement, nous pensons que tous les choix devraient avoir des impacts significatifs sur le gameplay. C'est une façon dont nous vous demandons de faire un choix, de s'y tenir et de voir comment il se déroule de manière amusante et intéressante."