[Nota: todas as filmagens são de uma construção alfa de trabalho em andamento.]
Tendo finalmente visto o mundo externo 2 para mim, fica claro que a obsidiana do desenvolvedor priorizou o aprimoramento dos elementos de RPG do jogo. Enquanto o primeiro jogo ofereceu uma abordagem mais simplificada ao desenvolvimento de personagens, a sequência incentiva os jogadores a abraçar a diversidade e experimentar estilos de jogo não convencionais. O Exterior Worlds 2 não é apenas sobre complexidade por si; Trata -se de promover a criatividade e permitir que os jogadores se especializem de maneiras únicas, mesmo que isso signifique fazer algumas escolhas peculiares.
"Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional", compartilhou o diretor de design Matt Singh durante uma discussão sobre a renovada mecânica de RPG. Ele enfatizou o foco da equipe na criação de sinergias entre habilidades de jogadores, características e vantagens para criar construções envolventes que interagem com outros sistemas. Isso ficou evidente em nossas imagens exclusivas de 11 minutos de jogo, que destacaram novos tiroteios, mecânica furtiva, gadgets e diálogo. Para este segmento de nossa primeira cobertura exclusiva do IGN no mundo externo 2, nos aprofundamos nos meandros desses sistemas renovados e o que os jogadores podem esperar.
Repensando o sistema de habilidades ---------------------------"Muitas vezes vimos personagens se tornando proficientes em tudo, o que diluiu a experiência pessoal com seu personagem até o final do jogo", refletiu o designer de sistemas principais Kyle Koenig no primeiro jogo. Para a sequência, a obsidiana está se afastando das categorias de habilidades agrupadas para habilidades individuais com diferenças mais distintas. "Queríamos garantir que cada nível de nível e investimento pareça significativo. Ao separar as habilidades e não agrupá-las, isso permite construções de caracteres mais especializadas", explicou Koenig. Essa abordagem ajuda os jogadores a se concentrar em habilidades específicas que se alinham ao estilo de jogo desejado, seja se destacando em tiroteio e dispositivos médicos ou outra combinação.
Singh acrescentou: "Há mais do que apenas construções tradicionais como furtividade, combate ou discurso. Há muita mistura de conceitos, brincando com outros sistemas para criar uma ampla, mas única, variedade de perfis de jogadores". Ele destacou como certos investimentos em habilidades, como observação, podem revelar elementos ocultos no ambiente, como portas secretas ou objetos interativos, levando a caminhos alternativos.
A criação de personagens de 2 do mundo - capturas de tela
4 imagens
Essa mudança pode parecer padrão para um RPG, mas o Worlds 2 Outer 2 usa o sistema de habilidades revisado para aprimorar a diversidade de construir e abrir novas possibilidades, particularmente em conjunto com o sistema renovado.
As vantagens de se tornar experimental
A obsidiana visa a especificidade e as avenidas exclusivas de jogabilidade através do sistema de vantagens. "Aumentamos significativamente o número de vantagens para mais de 90, cada um exigindo várias habilidades para desbloquear. À medida que você investe em habilidades, isso influencia suas escolhas de vantagem, levando a diversos caminhos", explicou Koenig. Ele citou a corrida e a vantagem da arma, ideal para aqueles que usam espingardas, SMGs e rifles, permitindo disparar enquanto corriam ou deslizam e sinergizam com dilatação tática de tempo (TTD) para ação em tempo de bala. Outra vantagem intrigante, Space Ranger, oferece interações de diálogo e aumentos de danos com base na sua estatística de fala. "Projetamos vantagens para modificar diferentes modos e ações de jogo", afirmou Koenig.
O Exterior Worlds 2 incentiva a criatividade e a especialização, convidando os jogadores a adotar escolhas não convencionais. "Temos muitas vantagens adaptadas para jogos não tradicionais", observou Singh, mencionando uma construção para jogadores que eliminam todos os NPC, apoiados por vantagens como Psychopath e Serial Killer, que fornecem aumentos permanentes de saúde. "Especialmente em um jogo de obsidiano em que você pode matar qualquer um, o jogo se adapta e ainda pode concluí -lo. É uma maneira divertida de jogar nas jogadas subsequentes para explorar seus limites", acrescentou.
Para jogos de jogo mais convencionais, Koenig descreveu construir o combate elementar, como o uso de plasma para queima e cicatrização, danos causados por choque para controlar a Automechs e inimigos ou danos corrosivos à armadura de tira e garantir acertos críticos.
Singh destacou outros caminhos experimentais, incluindo a opção de efeitos prejudiciais para melhorar outros aspectos do seu personagem. "Como faço para criar uma construção em que tomar danos me beneficia, permitindo que outras coisas faça outras coisas? Adoro aquelas construções criativas que convertem negativos em positivos", disse ele. Essa filosofia de design, presente no original, agora é um fator principal do Worlds 2 Outer 2, especialmente sobre características e falhas.As características positivas e negativas
"Uma das coisas dos mundos externos, inspirada em Fallout, foi a capacidade de ter atributos negativos em troca de pontos extras", mencionou Koenig. No original, isso foi implementado através do sistema de falhas, onde os jogadores poderiam aceitar efeitos permanentes com base em seu comportamento no jogo para um ponto extra. No mundo externo 2, esse conceito é expandido com um sistema de características positivas e negativas, onde a escolha de uma característica negativa permite selecionar um positivo adicional. Os exemplos incluem brilhante, concedendo pontos de habilidade extras durante a criação de personagens ou brigas, permitindo que você derrube alvos correndo neles. Para ganhar características mais positivas, você pode escolher negativos como idiotas, travando você em cinco habilidades ou doentio, reduzindo sua saúde e tolerância à toxicidade.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
25 imagens
Embora eu cubra o sistema de falhas renovado em mais detalhes mais tarde, fica claro que o mundo externo 2 está ficando mais criativo e inteligente com falhas. No original, muitas vezes rejeitei falhas, pois a troca de pontos extras não era atraente. Agora, o jogo monitora seu comportamento e hábitos, oferecendo falhas com condições positivas e negativas com base no seu estilo de jogo. Estes são opcionais, mas tornam -se permanentes uma vez aceitos, adicionando outra camada ao sistema de características.
Jogadores de orientação e abandonando o Respons
Com muitos novos elementos no mundo externo 2, a Obsidian se concentrou em tornar esses recursos acessíveis e claros por meio de explicações e elementos da interface do jogo. "Da criação de personagens, queríamos destacar as diferenças e efeitos das habilidades", disse Koenig. Isso inclui não apenas o texto de ajuda, mas também vídeos curtos que demonstram impactos na jogabilidade. Um recurso notável é a capacidade de marcar vantagens como favoritas antes de desbloqueá -los, ajudando a planejar seu caminho de progressão ou construção. Os requisitos e ícones no menu indicam claramente o estilo de jogo de uma vantagem e a habilidade relacionada.
"Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional", obsidiana quer que os jogadores pensem cuidadosamente sobre suas escolhas, especialmente porque não há opção Responce após a sequência introdutória. Depois de investir em uma habilidade, vantagem ou característica, seu personagem está comprometido com essa escolha ao longo de sua jogada. "Ao remover o ResPec, realmente incentivamos a sua experiência única", afirmou Koenig. Singh acrescentou: "Filosoficamente, acreditamos que todas as escolhas devem ter impactos significativos na jogabilidade. Essa é uma maneira de pedir que você faça uma escolha, cumpra -a e veja como se desenrola de maneiras divertidas e interessantes".