訊息 “外部世界2增強RPG字符自定義 - IGN”

“外部世界2增強RPG字符自定義 - IGN”

作者 : Benjamin May 04,2025

[注意:所有鏡頭均來自進行中的alpha構建。 ]

終於為自己看到了外部世界2,很明顯,開發人員黑曜石已經優先提高遊戲的RPG元素。雖然第一場比賽提供了更簡化的角色發展方法,但續集鼓勵玩家接受多樣性和實驗非常規遊戲風格。外部世界2不僅僅是為了自身而復雜性。這是關於培養創造力,並允許玩家以獨特的方式專業,即使這意味著做出一些古怪的選擇。

設計總監馬特·辛格(Matt Singh)在討論經過改造的RPG機械師的討論中分享道:“我們正在尋找激勵玩家嘗試不同構建的方法。”他強調了該團隊專注於在玩家技能,特徵和特權之間創造協同作用,以製作與其他系統互動的引人入勝的構建。這在我們獨家11分鐘的遊戲錄像中很明顯,該鏡頭強調了新的槍支,隱形機制,小工具和對話。對於我們在外部世界2上的IGN第一個獨家報導的這一部分,我們深入研究了這些改進的系統的複雜性以及玩家可以期望的。

重新考慮技能係統------------------------------------------------------

“我們經常看到角色在所有事物上都精通,這在遊戲結束時用您的角色稀釋了個人體驗,”首席系統設計師Kyle Koenig在第一場比賽中反映了。對於續集,黑曜石正在從分組的技能類別轉移到具有更明顯差異的個人技能。 Koenig解釋說:“我們希望確保每種升級和投資都具有重要意義。通過將技能分開而不是分組它們,它允許更專業的角色構建。”這種方法可以幫助玩家專注於與所需的遊戲風格保持一致的特定技能,無論是在槍支和醫療設備上還是其他組合。

辛格補充說:“不僅有傳統的構建,例如隱形,戰鬥或演講。概念的混合很多,與其他系統一起播放來創建廣泛但獨特的玩家配置文件。”他強調了某些技能投資(例如觀察)如何揭示環境中隱藏的元素,例如秘密門或交互式對象,導致替代途徑。

外部世界2個字符創建 - 屏幕截圖

4張圖像這種轉變似乎是RPG的標準,但是《外界2》使用修訂的技能係統來增強角色的建立多樣性並開闢了新的可能性,尤其是與改進的特權系統結合使用。

獲得實驗的特權

黑曜石的目標是通過特權系統的特異性和獨特的遊戲途徑。 Koenig解釋說:“我們已經將特權的數量大大提高到90多個,每種都需要各種技能才能解鎖。當您投資技能時,它會影響您的津貼選擇,從而導致多樣化的道路。”他引用了跑步和槍支的振興,非常適合使用shot彈槍,SMG和步槍的人,在衝刺或滑動時允許射擊,並與戰術時間擴張(TTD)協同彈性,以進行子彈時間動作。另一個引人入勝的振作是太空遊俠,根據您的語音統計數據提供對話互動和損害提升。 Koenig說:“我們設計了特權來修改不同的遊戲模式和動作。”

外部世界2鼓勵創造力和專業化,邀請玩家接受非常規的選擇。辛格指出:“我們有許多針對非傳統遊戲風格量身定制的好處,”為消除每個NPC的玩家提到了一個構建,並在精神病患者和連環殺手等特權的支持下,提供永久性的健康增強。他補充說:“尤其是在黑曜石遊戲中,您可以殺死任何人,遊戲適應它,並且仍然可以完成它。這是一種有趣的方式,可以在隨後的遊戲中探索它的極限。”

對於更常規的遊戲風格,Koenig描述了利用元素戰鬥的利用,例如使用等離子體進行燃燒和癒合,對控制自動技術和敵人的震動損害,或對脫衣舞裝甲的腐蝕性損害並確保關鍵命中率。

辛格(Singh)強調了其他實驗途徑,包括選擇有害影響以增強角色的其他方面。他說:“我如何創建一個造成傷害的構建,使我有效地做其他事情?我喜歡那些將負面因素轉化為積極因素的創造性建築。”這種設計理念是原始的,現在是外部世界2的核心驅動力,尤其是關於特徵和缺陷。

正面和負面特徵

科尼格(Koenig)提到:“受輻射啟發的外部世界的一件事是具有負面屬性以換取多餘點的能力。”在原始內容中,這是通過缺陷系統實現的,在該系統中,玩家可以根據遊戲中的行為接受永久效果,以獲得額外的振作點。在外部世界2中,這個概念通過正面和負面特徵的系統擴展,其中選擇負面特徵使您可以選擇額外的積極特徵。例子包括出色,在角色創造過程中授予額外的技能點,或者勇敢,使您能夠通過衝刺到目標來擊倒目標。為了獲得更多積極的特徵,您可能會選擇諸如愚蠢之類的負面影響,將您從五個技能中鎖定或生病,從而降低基本健康和毒性耐受性。

外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖

25張圖像雖然我將在稍後再詳細介紹改造後的缺陷系統,但很明顯,外部世界2正在變得更具創造力和巧妙的缺點。在原始內容中,我經常拒絕缺陷,因為額外的特權點的權衡並不令人信服。現在,遊戲監視您的行為和習慣,根據您的遊戲風格,具有正面和負面狀況的缺陷。這些是可選的,但是一旦接受,就會永久性,將另一層添加到特徵系統中。

指導球員和拋棄Respec

在外部世界2中有許多新元素,黑曜石一直致力於通過遊戲中的解釋和UI元素使這些功能可訪問和清晰。科尼格說:“從角色創造中,我們想強調技能的差異和影響。”這不僅包括幫助文本,還包括展示遊戲影響的簡短視頻。一個值得注意的功能是能夠在解鎖之前將特權標記為收藏夾,並有助於計劃您的進度路徑或構建。菜單中的需求和圖標清楚地表明了PERK的遊戲風格和相關技能。

黑曜石希望玩家仔細考慮自己的選擇,尤其是因為在介紹序列後沒有Expec選項,我們正在尋找激勵玩家嘗試不同構建的方法,以實驗不同的構建方式。一旦您投資了技能,振作或特質,您的角色將在整個遊戲中承諾選擇這種選擇。 Koenig說:“通過刪除Respec,我們確實鼓勵它是您獨特的經歷。”辛格補充說:“從哲學上講,我們相信所有選擇都應對遊戲玩法產生有意義的影響。這是我們要求您做出選擇,堅持下去並了解它如何以有趣而有趣的方式展現的一種方式。”

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