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“外部世界2增强RPG字符自定义 - IGN”

作者 : Benjamin May 04,2025

[注意:所有镜头均来自进行中的alpha构建。]

终于为自己看到了外部世界2,很明显,开发人员黑曜石已经优先提高游戏的RPG元素。虽然第一场比赛提供了更简化的角色发展方法,但续集鼓励玩家接受多样性和实验非常规游戏风格。外部世界2不仅仅是为了自身而复杂性。这是关于培养创造力,并允许玩家以独特的方式专业,即使这意味着做出一些古怪的选择。

设计总监马特·辛格(Matt Singh)在讨论经过改造的RPG机械师的讨论中分享道:“我们正在寻找激励玩家尝试不同构建的方法。”他强调了该团队专注于在玩家技能,特征和特权之间创造协同作用,以制作与其他系统互动的引人入胜的构建。这在我们独家11分钟的游戏录像中很明显,该镜头强调了新的枪支,隐形机制,小工具和对话。对于我们在外部世界2上的IGN第一个独家报道的这一部分,我们深入研究了这些改进的系统的复杂性以及玩家可以期望的。

重新考虑技能系统------------------------------------------------------

“我们经常看到角色在所有事物上都精通,这在游戏结束时用您的角色稀释了个人体验,”首席系统设计师Kyle Koenig在第一场比赛中反映了。对于续集,黑曜石正在从分组的技能类别转移到具有更明显差异的个人技能。 Koenig解释说:“我们希望确保每种升级和投资都具有重要意义。通过将技能分开而不是分组它们,它允许更专业的角色构建。”这种方法可以帮助玩家专注于与所需的游戏风格保持一致的特定技能,无论是在枪支和医疗设备上还是其他组合。

辛格补充说:“不仅有传统的构建,例如隐形,战斗或演讲。概念的混合很多,与其他系统一起播放来创建广泛但独特的玩家配置文件。”他强调了某些技能投资(例如观察)如何揭示环境中隐藏的元素,例如秘密门或交互式对象,导致替代途径。

外部世界2个字符创建 - 屏幕截图

4张图像这种转变似乎是RPG的标准,但是《外界2》使用修订的技能系统来增强角色的建立多样性并开辟了新的可能性,尤其是与改进的特权系统结合使用。

获得实验的特权

黑曜石的目标是通过特权系统的特异性和独特的游戏途径。 Koenig解释说:“我们已经将特权的数量大大提高到90多个,每种都需要各种技能才能解锁。当您投资技能时,它会影响您的津贴选择,从而导致多样化的道路。”他引用了跑步和枪支的振兴,非常适合使用shot弹枪,SMG和步枪的人,在冲刺或滑动时允许射击,并与战术时间扩张(TTD)协同弹性,以进行子弹时间动作。另一个引人入胜的振作是太空游侠,根据您的语音统计数据提供对话互动和损害提升。 Koenig说:“我们设计了特权来修改不同的游戏模式和动作。”

外部世界2鼓励创造力和专业化,邀请玩家接受非常规的选择。辛格指出:“我们有许多针对非传统游戏风格量身定制的好处,”为消除每个NPC的玩家提到了一个构建,并在精神病患者和连环杀手等特权的支持下,提供永久性的健康增强。他补充说:“尤其是在黑曜石游戏中,您可以杀死任何人,游戏适应它,并且仍然可以完成它。这是一种有趣的方式,可以在随后的游戏中探索它的极限。”

对于更常规的游戏风格,Koenig描述了利用元素战斗的利用,例如使用等离子体进行燃烧和愈合,对控制自动技术和敌人的震动损害,或对脱衣舞装甲的腐蚀性损害并确保关键命中率。

辛格(Singh)强调了其他实验途径,包括选择有害影响以增强角色的其他方面。他说:“我如何创建一个造成伤害的构建,使我有效地做其他事情?我喜欢那些将负面因素转化为积极因素的创造性建筑。”这种设计理念是原始的,现在是外部世界2的核心驱动力,尤其是关于特征和缺陷。

正面和负面特征

科尼格(Koenig)提到:“受辐射启发的外部世界的一件事是具有负面属性以换取多余点的能力。”在原始内容中,这是通过缺陷系统实现的,在该系统中,玩家可以根据游戏中的行为接受永久效果,以获得额外的振作点。在外部世界2中,这个概念通过正面和负面特征的系统扩展,其中选择负面特征使您可以选择额外的积极特征。例子包括出色,在角色创造过程中授予额外的技能点,或者勇敢,使您能够通过冲刺到目标来击倒目标。为了获得更多积极的特征,您可能会选择诸如愚蠢之类的负面影响,将您从五个技能中锁定或生病,从而降低基本健康和毒性耐受性。

外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

25张图像虽然我将在稍后再详细介绍改造后的缺陷系统,但很明显,外部世界2正在变得更具创造力和巧妙的缺点。在原始内容中,我经常拒绝缺陷,因为额外的特权点的权衡并不令人信服。现在,游戏监视您的行为和习惯,根据您的游戏风格,具有正面和负面状况的缺陷。这些是可选的,但是一旦接受,就会永久性,将另一层添加到特征系统中。

指导球员和抛弃Respec

在外部世界2中有许多新元素,黑曜石一直致力于通过游戏中的解释和UI元素使这些功能可访问和清晰。科尼格说:“从角色创造中,我们想强调技能的差异和影响。”这不仅包括帮助文本,还包括展示游戏影响的简短视频。一个值得注意的功能是能够在解锁之前将特权标记为收藏夹,并有助于计划您的进度路径或构建。菜单中的需求和图标清楚地表明了PERK的游戏风格和相关技能。

黑曜石希望玩家仔细考虑自己的选择,尤其是因为在介绍序列后没有Expec选项,我们正在寻找激励玩家尝试不同构建的方法,以实验不同的构建方式。一旦您投资了技能,振作或特质,您的角色将在整个游戏中承诺选择这种选择。 Koenig说:“通过删除Respec,我们确实鼓励它是您独特的经历。”辛格补充说:“从哲学上讲,我们相信所有选择都应对游戏玩法产生有意义的影响。这是我们要求您做出选择,坚持下去并了解它如何以有趣而有趣的方式展现的一种方式。”

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