Hogar Noticias "Outer Worlds 2 mejora la personalización del personaje de RPG - IGN"

"Outer Worlds 2 mejora la personalización del personaje de RPG - IGN"

Autor : Benjamin May 04,2025

[Nota: Todas las imágenes son de una construcción Alpha de trabajo en progreso.]

Después de haber visto finalmente a los Worlds 2 externos para mí, está claro que el desarrollador Obsidian ha priorizado la mejora de los elementos RPG del juego. Si bien el primer juego ofreció un enfoque más aerodinámico para el desarrollo del personaje, la secuela alienta a los jugadores a adoptar la diversidad y experimentar con Playstyles no convencionales. El Outer Worlds 2 no se trata solo de complejidad por sí misma; Se trata de fomentar la creatividad y permitir a los jugadores especializarse de maneras únicas, incluso si eso significa tomar algunas decisiones extravagantes.

"Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", compartió el director de diseño Matt Singh durante una discusión sobre la mecánica renovada de RPG. Hizo hincapié en el enfoque del equipo en crear sinergias entre las habilidades de los jugadores, los rasgos y las ventajas para crear construcciones que interactúen con otros sistemas. Esto fue evidente en nuestras imágenes exclusivas de juego de 11 minutos, que destacó el nuevo juego de armas, la mecánica de sigilo, los dispositivos y el diálogo. Para este segmento de nuestra primera cobertura exclusiva de IGN en Outer Worlds 2, profundizamos en las complejidades de estos sistemas renovados y lo que los jugadores pueden esperar.

Jugar Repensar el sistema de habilidades ---------------------------

"A menudo vimos que los personajes se volvían competentes en todo, lo que diluyó la experiencia personal con tu personaje al final del juego", reflexionó el diseñador de sistemas principal Kyle Koenig sobre el primer juego. Para la secuela, Obsidian se está alejando de las categorías de habilidades agrupadas a habilidades individuales con diferencias más distintas. "Queríamos garantizar que cada nivel y inversión se sintiera significativo. Al separar las habilidades y no agruparlas, permite construcciones de personajes más especializadas", explicó Koenig. Este enfoque ayuda a los jugadores a centrarse en habilidades específicas que se alinean con su estilo de juego deseado, ya sea sobresaliendo en el juego de armas y los dispositivos médicos u otra combinación.

Singh agregó: "Hay más que construcciones tradicionales como sigilo, combate o discurso. Hay una gran combinación de conceptos, que juegan con otros sistemas para crear una amplia, pero única, una gama de perfiles de jugadores". Destacó cómo ciertas inversiones de habilidades, como la observación, pueden revelar elementos ocultos en el medio ambiente, como puertas secretas o objetos interactivos, lo que lleva a caminos alternativos.

La creación de personajes de los mundos externos 2 - Capturas de pantalla

4 imágenes Este cambio puede parecer estándar para un RPG, pero el Exterior Worlds 2 utiliza el sistema de habilidades revisado para mejorar la diversidad de construcción de personajes y abrir nuevas posibilidades, particularmente junto con el sistema de ventajas renovadas.

Las ventajas de ser experimentales

La obsidiana apunta a la especificidad y las vías de juego únicas a través del sistema Perks. "Hemos aumentado significativamente el número de ventajas a más de 90, cada una que requiere varias habilidades para desbloquear. A medida que invierte en habilidades, influye en sus elecciones de beneficios, lo que lleva a diversos caminos", explicó Koenig. Citó el beneficio de carrera y la pistola, ideal para aquellos que usan escopetas, SMG y rifles, permitiendo disparar mientras corren o se deslizan, y sinergizando con la dilatación del tiempo táctico (TTD) para la acción de tiempo de bala. Otro beneficio intrigante, Space Ranger, ofrece interacciones de diálogo y aumentos de daño basados ​​en su estadística de habla. "Diseñamos ventajas para modificar diferentes modos y acciones de juego", dijo Koenig.

El Exterior Worlds 2 fomenta la creatividad y la especialización, invitando a los jugadores a adoptar elecciones no convencionales. "Tenemos muchas ventajas adaptadas a los estilos de juego no tradicionales", señaló Singh, mencionando una construcción para los jugadores que eliminan cada NPC, apoyado por ventajas como Psychopath y Serial Killer, que proporcionan impulso de salud permanente. "Especialmente en un juego de obsidiana donde puedes matar a cualquier persona, el juego se adapta y aún puedes completarlo. Es una forma divertida de jugar en los juegos posteriores para explorar sus límites", agregó.

Para los estilos de Plays más convencionales, Koenig describió construye un combate elemental aprovechando el combate elemental, como el uso de plasma para la quema y la curación, el daño de choque para controlar los automóviles y los enemigos, o el daño corrosivo para despojar a la armadura y garantizar golpes críticos.

Singh destacó otras vías experimentales, incluida la opción de efectos perjudiciales para mejorar otros aspectos de su personaje. "¿Cómo creo una construcción donde recibir daño me beneficia, lo que me permite hacer otras cosas de manera efectiva? Me encantan esas construcciones creativas que convierten los negativos en positivos", dijo. Esta filosofía de diseño, presente en el original, ahora es un conductor central para los mundos externos 2, especialmente en relación con los rasgos y defectos.

Los rasgos positivos y negativos

"Una de las cosas de los mundos externos, inspirado en Fallout, fue la capacidad de tener atributos negativos a cambio de puntos adicionales", mencionó Koenig. En el original, esto se implementó a través del sistema FLAWS, donde los jugadores podían aceptar efectos permanentes basados ​​en su comportamiento en el juego para un punto de ventaja adicional. En los mundos externos 2, este concepto se expande con un sistema de rasgos positivos y negativos, donde elegir un rasgo negativo le permite seleccionar uno adicional positivo. Los ejemplos incluyen brillante, otorgando puntos de habilidad adicionales durante la creación de personajes, o es morado, lo que le permite derribar objetivos corriendo hacia ellos. Para obtener rasgos más positivos, puede elegir negativos como tontos, encerrarlo de cinco habilidades, o enfermizo, reduciendo la tolerancia de su salud y toxicidad.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla

25 imágenes Si bien cubriré el sistema de defectos renovados con más detalle más adelante, está claro que el Outter Worlds 2 se está volviendo más creativo e inteligente con los defectos. En el original, a menudo rechazaba fallas ya que la compensación de puntos de beneficios adicionales no era convincente. Ahora, el juego monitorea su comportamiento y hábitos, ofreciendo defectos con condiciones positivas y negativas basadas en su estilo de juego. Estos son opcionales pero se vuelven permanentes una vez aceptados, agregando otra capa al sistema de rasgos.

Guiando a los jugadores y abandonando respec

Con muchos elementos nuevos en el Outer Worlds 2, Obsidian se ha centrado en hacer que estas características sean accesibles y claras a través de explicaciones en el juego y elementos de la interfaz de usuario. "De la creación de personajes, queríamos resaltar las diferencias y los efectos de las habilidades", dijo Koenig. Esto incluye no solo el texto de ayuda, sino también videos cortos que demuestran impactos en el juego. Una característica notable es la capacidad de marcar las ventajas como favoritos antes de desbloquearlos, ayudando a planificar su ruta de progresión o construcción. Los requisitos e íconos en el menú indican claramente el estilo de juego de un beneficio y la habilidad relacionada.

"Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", Obsidian quiere que los jugadores piensen cuidadosamente sobre sus elecciones, especialmente porque no hay una opción Respec después de la secuencia introductoria. Una vez que invierte en una habilidad, beneficio o rasgo, su personaje está comprometido con esa elección a lo largo de su juego. "Al eliminar el Respec, realmente lo alentamos a que sea su experiencia única", dijo Koenig. Singh agregó: "Filosóficamente, creemos que todas las opciones deberían tener un impacto significativo en el juego. Esta es una forma en que le pedimos que tome una decisión, que se mantenga en ello y vea cómo se desarrolla de manera divertida e interesante".

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