
Mehr als 300 gewerkschaftlich organisierte Qualitätssicherungstester bei ZeniMax Media - verantwortlich für das Testen großer Franchises von The Elder Scrolls bis Doom - haben fast zwei Jahre nach Gründung ihrer Gewerkschaft eine bahnbrechende vorläufige Vereinbarung mit Microsoft erzielt.
Ein Wendepunkt für die Arbeitsbedingungen in der Spieleindustrie
ZeniMax Workers United, Teil der Communications Workers of America (CWA), gab bekannt, dass der Durchbruch folgende wegweisende Bestimmungen umfasst:
- Erhebliche Gehaltserhöhungen für alle Positionen
- Garantierte Mindestgehälter
- Schutz vor ungerechtfertigter Kündigung
- Formelle Konfliktlösungsverfahren
- KI-Nutzungsschutz mit Auswirkungen auf Arbeitsplätze
- Ordentliche Vergütungsrichtlinien für QA-Beiträge
Die Vereinbarung folgt auf die Übernahme von ZeniMax durch Microsoft für 8,1 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021, wodurch renommierte Studios wie Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls, Starfield), id Software (Doom) und Arkane (Dishonored) unter das Dach von Microsoft Gaming kamen.
"Unsere Industrie generiert jährlich Milliarden, nutzt jedoch allzu oft die Leidenschaft der Spieleentwickler aus", sagte Jessee Leese, Mitglied des Verhandlungsausschusses. "Durch kollektives Handeln fordern wir unseren gerechten Anteil zurück und setzen einen neuen Präzedenzfall. Dieser Vertrag ist eine offene Einladung an alle Gaming-Professionals - echte Veränderung beginnt, wenn wir uns zusammenschließen."
Ein schwer erkämpfter Sieg
Der Organisationsweg des QA-Teams war trotz Microsofts Zusage zur Arbeitsneutralität mit zahlreichen Hürden konfrontiert:
- Erster Streik im November 2023 aufgrund festgefahrener Verhandlungen über Remote-Arbeit
- Vorwürfe des Outsourcings zur Umgehung von Gewerkschaftsverhandlungen
- Überwältigende Zustimmung zu Streikmaßnahmen im April 2024
- Vergütungsniveaus blieben zentrale Streitpunkte
Die Arbeiter hatten sich ursprünglich im Januar 2023 gewerkschaftlich organisiert, nachdem ähnliche Organisationsbemühungen bei Activision-Abteilungen von Raven Software und Blizzard Albany stattgefunden hatten.
Die vorläufige Vereinbarung unterliegt nun einer Ratifizierungsabstimmung, die am 20. Juni endet. Eine erfolgreiche Annahme würde kritischen Arbeitnehmerschutz in einem der einflussreichsten Publisher-Portfolios der Spielebranche etablieren.
