Heim Nachricht RTS -Nostalgie: Tempest Rising Rekindles '90er Charme' 90er Jahre

RTS -Nostalgie: Tempest Rising Rekindles '90er Charme' 90er Jahre

Autor : Matthew Feb 22,2025

Sturm aufsteigt: Ein nostalgisches RTS -Meisterwerk

Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit kitschiger Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik, die Benutzeroberfläche und die Einheiten haben die Essenz meiner High -School -Tage perfekt erobert und späte Nächte damit verbracht, Kommando zu spielen und mit Freunden zu erobern, befördert von Energy Drinks und bloßer Entschlossenheit. Diese moderne Version eines klassischen RTS ist eine Explosion aus der Vergangenheit, und ich bin gespannt, welche Slipgate Ironworks für die vollständige Veröffentlichung geplant ist. Egal, ob Sie Bots mit überraschend intelligenter KI kämpfen oder sich mit einem Multiplayer -Multiplayer befassen, Tempest Rising fühlte sich unglaublich vertraut und komfortabel an.

Dieses nostalgische Gefühl ist kein Zufall. Die Entwickler wollten ausdrücklich einen RTS erinnern, der an Klassiker der 90er und 2000er Jahre erinnert und mit modernen Verbesserungen der Lebensqualität verbessert wurde. Das Spiel spielt 1997 in einem alternativen Jahr 1997, der nach einem verheerenden Ersten Weltkrieg ausgelöst wird, und führt das Spiel seltsame, energiereiche Reben als neue Stromquelle ein.

Tempest Rising Screenshots

8 Bilder

Die Demo konzentrierte sich ausschließlich auf den Multiplayer und ließ den Story -Modus vorerst ein Rätsel. Es verspricht jedoch zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen, eine für jede Hauptfraktion: die Tempest-Dynastie (TD) und die globalen Verteidigungskräfte (GDF). Eine dritte Fraktion bleibt unbekannt.

Die Tempest -Dynastie faszinierte mich sofort, vor allem aufgrund der unglaublich zerstörerischen Sturmkugel, einer rollenden Todesmaschine, die die Infanterie auslöscht. Die Dynastie verwendet auch "Pläne", fraktionweite Boni, die durch den Bauhof aktiviert sind. Diese Pläne mit kurzer Abklingzeit bieten strategische Flexibilität.

Spiel Der Logistikplan steigert die Konstruktion und Ressourcensammlung; Der Kriegsplan verbessert die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten und bietet explosiven Widerstand. und der Sicherheitsplan reduziert die Einheiten- und Baukosten, verbessert die Reparatur und erweitert den Radarbereich. Das Umschalten zwischen diesen Plänen führte zu einer dynamischen und ansprechenden Gameplay -Schleife.

Diese Anpassungsfähigkeit erstreckt sich auf das Ressourcenmanagement. Im Gegensatz zu den stationären Raffinerien der GDF verwendet der TD mobile Tempest -Rigs und ermöglicht eine flexible Ressourcenernte und -ausweitung. Dies machte eine schnelle Expansion unglaublich einfach und effektiv.

Spiel Der Bergungswagen, eine einzigartige Einheit, kann reparieren oder im Bergungsmodus feindliche Fahrzeuge zerstören und Ressourcen zurückerobern. Diese hinterhältige Taktik erwies sich als sehr effektiv. Kraftwerke können auch in den Verteilungsmodus wechseln und die nahe gelegenen Gebäudekonstruktion und Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens steigern - ein berechnetes Risiko für einen erheblichen Vorteil.

Spiel Während ich den TD bevorzugt, bietet die GDF eine überzeugende Alternative, die sich auf Buffing -Verbündete, die Debuffing von Feinden und die Battlefield Control konzentriert. Der Markierungsmechaniker, kombiniert mit Doktrin -Upgrades, erzeugt starke Synergien.

Tempest Steigerung3d Realms PC Wunschliste

Beide Fraktionen bieten drei Tech -Bäume und einzigartige Fähigkeiten zum Abklingzeiten, was Tiefe und strategische Vielfalt verleiht. Besonders bemerkenswert sind die Spionagedrohnen der GDF, die Beacon -Einsatz und die Immobilisierungsfähigkeiten der Fahrzeuge. Die Lockdown -Fähigkeit des TD verhindert feindliche Übernahmen, und das Feld Krankenstätte bietet eine entscheidende Heilung des Schlachtfeldes.

Die benutzerdefinierten Lobbys der Startversion versprechen noch mehr Spaß und ermöglichen Teamarbeit gegen herausfordernde KI -Gegner. Bis dahin werde ich meine Solo -Kampagne fortsetzen und Bots mit meiner Armee von Todesbällen zerstören.

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