Tempest Rising: una obra maestra de RTS nostálgica
Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, me enganché. El cinemato de apertura, completo con diálogo cursi de soldados fuertemente blindados y un científico nervioso, instantáneamente trajo una sonrisa a mi cara. La música, la interfaz de usuario y las unidades capturaron perfectamente la esencia de mis días en la escuela secundaria, pasó a altas horas de la noche tocando comando y conquistar con amigos, alimentados por bebidas energéticas y pura determinación. Esta versión moderna de un RTS clásico es una maravilla del pasado, y estoy ansioso por ver qué ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento completo. Ya sea que luche contra los bots con IA sorprendentemente inteligente o que participe en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se sintió increíblemente familiar y cómodo.
Este sentimiento nostálgico no es una coincidencia. Los desarrolladores tuvieron como objetivo explícitamente crear un RTS que recuerde a los clásicos de los 90 y 2000, mejorados con mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo, después de una devastadora Segunda Guerra Mundial provocada por la crisis de misiles cubanos, el juego presenta enredaderas extrañas y ricas en energía como una nueva fuente de energía.
Capturas de pantalla Rising Tempest Rising
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La demostración se centró únicamente en el modo multijugador, dejando al modo de historia un misterio por ahora. Sin embargo, promete dos campañas reproducibles de 11 misiones, una para cada facción principal: la dinastía Tempest (TD) y las Fuerzas de Defensa Global (GDF). Una tercera facción permanece sin revelar.
La dinastía Tempest me cautivó de inmediato, en gran parte debido a la esfera de la tempestad hilarantemente destructiva, una máquina de muerte ondulante que borra la infantería. La dinastía también utiliza "planes", bonos de toda la facción activados a través del patio de construcción. Estos planes, con un tiempo de reutilización corto, ofrecen flexibilidad estratégica.
El plan logístico aumenta la construcción y la recolección de recursos; El plan marcial mejora la velocidad de ataque de la unidad y proporciona resistencia explosiva; y el plan de seguridad reduce los costos de la unidad y la construcción, mejora la reparación y expande el rango de radar. El cambio entre estos planes creó un bucle de juego dinámico y atractivo.
Esta adaptabilidad se extiende a la gestión de recursos. A diferencia de las refinerías estacionarias del GDF, el TD utiliza plataformas de tempestad móviles, lo que permite la recolección y expansión de recursos flexibles. Esto hizo que la rápida expansión sea increíblemente fácil y efectiva.
La camioneta de salvamento, una unidad única, puede reparar o, en modo de rescate, destruir vehículos enemigos, reclamando recursos. Esta táctica astuta resultó muy efectiva. Las centrales eléctricas también pueden cambiar al modo de distribución, aumentando la construcción de edificios cercanas y la velocidad de ataque a costa de recibir daños, un riesgo calculado para una ventaja significativa.
Mientras favorecía el TD, el GDF ofrece una alternativa convincente, centrándose en pulir a los aliados, debuffar enemigos y el control del campo de batalla. La mecánica de marcado, combinada con actualizaciones de doctrina, crea potentes sinergias.
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Ambas facciones cuentan con tres árboles tecnológicos y habilidades únicas de enfriamiento, agregando profundidad y variedad estratégica. Los drones SPY del GDF, el despliegue de baliza y las habilidades de inmovilización del vehículo son particularmente notables. La habilidad de bloqueo del TD evita las adquisiciones enemigas, y la enfermería del campo proporciona curación crucial para el campo de batalla.
Los vestíbulos personalizados de la versión de lanzamiento prometen aún más divertido, permitiendo el trabajo en equipo contra los opositores de AI desafiantes. Hasta entonces, continuaré mi campaña en solitario, aplastando bots con mi ejército de bolas de muerte.