Повышение буры: ностальгический шедевр RTS
С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising, меня зацепили. Вступительный кинематографический, в комплекте с сырным диалогом от сильно бронированных солдат и нервного ученых, мгновенно улыбнулся на моем лице. Музыка, пользовательский интерфейс и подразделения прекрасно запечатлели сущность моих школьных дней, провели поздние ночи, играя в команду и завоевано с друзьями, питаемые энергетическими напитками и чистой решимостью. Этот современный взгляд на классический RTS - это взрыв из прошлого, и я с нетерпением жду, что Slipgate Ironworks запланировала для полного выпуска. Будь то борьба с удивительно умным ИИ или участие в ранжированном многопользовательском состоянии, Tempest Rising чувствовалась невероятно знакомым и удобным.
Это ностальгическое чувство не случайно. Разработчики явно стремились создать RTS, напоминающие классику 90-х и 2000-х годов, улучшенные современными улучшениями в качество жизни. В альтернативном 1997 году после разрушительной мировой войны, вызванной кубинским ракетным кризисом, игра представляет странные, богатые энергией лозы в качестве нового источника питания.
Tempest Rising Screenshots
8 Изображения
Демонстрация была сосредоточена исключительно на многопользовательском режиме, оставляя режим истории загадкой на данный момент. Тем не менее, он обещает две воспроизводимые 11-миссионные кампании, по одной для каждой основной фракции: династия Темпест (TD) и глобальные силы обороны (GDF). Третья фракция остается нераскрытой.
Династия температуры немедленно очаровала меня, в основном из -за веселой разрушительной сферы температуры, машины для смерти, которая уничтожает пехоту. Династия также использует «планы», бонусы, активируемые в строительном дворе. Эти планы, с коротким перезарядкой, предлагают стратегическую гибкость.
Логистический план повышает сбор строительства и сбора ресурсов; Боевой план повышает скорость атаки единицы и обеспечивает взрывное сопротивление; и план безопасности снижает затраты на единицу и строительство, улучшает ремонт и расширяет диапазон радаров. Переключение между этими планами создало динамичную и привлекательную петлю игрового процесса.
Эта адаптивность распространяется на управление ресурсами. В отличие от стационарных нефтеперерабатывающих заводов GDF, TD использует мобильные буровые установки, что позволяет гибко снимать и расширить сбор и расширение. Это сделало быстрое расширение невероятно простым и эффективным.
Ван -спасательный фургон, уникальный подразделение, может восстановить или, в режиме спасения, уничтожить вражеские транспортные средства, восстанавливать ресурсы. Эта подлая тактика оказалась очень эффективной. Электростанции также могут переключиться на режим распределения, повышая близлежащую строительную строительную и скорость атаки за счет получения ущерба - расчетного риска значительного преимущества.
Хотя я предпочитал TD, GDF предлагает убедительную альтернативу, сосредоточенную на полировке союзников, дебафе врагов и контроле поля битвы. Механик маркировки в сочетании с обновлениями доктрины создает мощный синергизм.
Tempest Rising3d Realms
Обе фракции могут похвастаться тремя технологическими деревьями и уникальными способностями восстановления, добавляя глубину и стратегическое разнообразие. Шпионские беспилотники GDF, развертывание маяков и способности иммобилизации транспортных средств особенно заслуживают внимания. Способность блокировки TD предотвращает поглощение врага, а полевой лазарет обеспечивает важное исцеление на поле боя.
Пользовательские лобби версии запуска обещают еще больше удовольствия, позволяя командной работе против сложных противников ИИ. До тех пор я продолжу свою сольную кампанию, сокрушив ботов с моей армией смертельных мячей.